ColorCorrectionEffect
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ColorCorrectionEffect peut être utilisé pour ajuster plusieurs propriétés liées à la couleur en même temps, y compris Saturation , TintColor , Brightness et Contrast.Il est utile pour peaufiner l'esthétique visuelle d'un monde ou communiquer les effets de statut au joueur.Plusieurs objets ColorCorrectionEffect peuvent être appliqués en même temps et ils composeront leurs effets ensemble.
Comme d'autres effets de post-traitement , ColorCorrectionEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou Workspace.CurrentCamera .De plus, il peut être rendu différemment en fonction des paramètres de votre studio (voir niveau de qualité de l'éditeur dans rendu ).
Résumé
Propriétés
Détermine par combien la luminosité des couleurs des pixels sera déplacée.
Détermine le changement de séparation entre les couleurs sombres et claires.
Détermine le changement d'intensité des couleurs.
Détermine par combien les canaux RGB des pixels sont redimensionnés.
Active ou désactive si l'effet de publication est activé ou non.
Propriétés
Brightness
Cette propriété détermine par combien les couleurs des pixels seront déplacées.Une valeur de -1 provoquera que tous les pixels soient complètement noirs tandis qu'une valeur de 1 les rendra blancs.
Contrast
Cette propriété détermine la séparation entre les couleurs sombres et claires.Les valeurs inférieures à 0 ont un contraste réduit alors que les valeurs supérieures à 0 ont un contraste accru.
Saturation
Cette propriété détermine le changement d'intensité des couleurs des pixels.Les valeurs au-dessus de 1 provoqueront des couleurs plus vives, tandis que les valeurs en dessous de 0 rendront les couleurs plus plates, atteignant finalement une saturation complète à -1.
TintColor
Cette propriété détermine par quels facteurs les canaux RGB des couleurs de pixels sont scalés.L'effet est multiplicatif, donc changer cela en