ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect peut être utilisé pour ajuster plusieurs propriétés liées à la couleur en même temps, y compris Saturation , TintColor , Brightness et Contrast.Il est utile pour peaufiner l'esthétique visuelle d'un monde ou communiquer les effets de statut au joueur.Plusieurs objets ColorCorrectionEffect peuvent être appliqués en même temps et ils composeront leurs effets ensemble.

Comme d'autres effets de post-traitement , ColorCorrectionEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou Workspace.CurrentCamera .De plus, il peut être rendu différemment en fonction des paramètres de votre studio (voir niveau de qualité de l'éditeur dans rendu ).

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine par combien la luminosité des couleurs des pixels sera déplacée.

  • Lecture parallèle

    Détermine le changement de séparation entre les couleurs sombres et claires.

  • Lecture parallèle

    Détermine le changement d'intensité des couleurs.

  • Lecture parallèle

    Détermine par combien les canaux RGB des pixels sont redimensionnés.

Propriétés hérités de PostEffect
  • Lecture parallèle

    Active ou désactive si l'effet de publication est activé ou non.

Propriétés

Brightness

Lecture parallèle

Cette propriété détermine par combien les couleurs des pixels seront déplacées.Une valeur de -1 provoquera que tous les pixels soient complètement noirs tandis qu'une valeur de 1 les rendra blancs.

Contrast

Lecture parallèle

Cette propriété détermine la séparation entre les couleurs sombres et claires.Les valeurs inférieures à 0 ont un contraste réduit alors que les valeurs supérieures à 0 ont un contraste accru.

Saturation

Lecture parallèle

Cette propriété détermine le changement d'intensité des couleurs des pixels.Les valeurs au-dessus de 1 provoqueront des couleurs plus vives, tandis que les valeurs en dessous de 0 rendront les couleurs plus plates, atteignant finalement une saturation complète à -1.

TintColor

Lecture parallèle

Cette propriété détermine par quels facteurs les canaux RGB des couleurs de pixels sont scalés.L'effet est multiplicatif, donc changer cela en [255, 0, 0] (rouge) provoquerait que les canaux verts et bleus soient multipliés par 0 .

Méthodes

Évènements