RotateV

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Déprécié

Un objet RotateV rejoint deux parties ensemble et permet la rotation autour d'un axe de set. Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.Motor sur un BasePart . Si créé à travers un script, le comportement est toujours géré par l'entrée de surface de 1> Class.JointInstance.Part01> .

Les trois entrées de note sont les suivantes :

  • NoInput — La jonction ne tournera pas autour de son propre pouvoir. Elle peut toujours être tournée par des forces externes (telles que celles d'un personnage poussant l'une des parties).

  • Constant — La jonction tournera en fonction de la propriété paramètres de JointInstance.Part0. Cette rotation est mesurée en radians par unité de cadence (ce qui correspond à environ 1/60ème d'une seconde).

  • Sin — La jonction tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00>.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de DynamicRotate
  • Lecture parallèle

    L'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.

Propriétés hérités de JointInstance

Propriétés

Méthodes

Évènements