RotateV
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Un objet RotateV rejoint deux parties ensemble et permet la rotation autour d'un axe de set. Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.Motor sur un BasePart . Si créé à travers un script, le comportement est toujours géré par l'entrée de surface de 1> Class.JointInstance.Part01> .
Les trois entrées de note sont les suivantes :
NoInput — La jonction ne tournera pas autour de son propre pouvoir. Elle peut toujours être tournée par des forces externes (telles que celles d'un personnage poussant l'une des parties).
Constant — La jonction tournera en fonction de la propriété paramètres de JointInstance.Part0. Cette rotation est mesurée en radians par unité de cadence (ce qui correspond à environ 1/60ème d'une seconde).
Sin — La jonction tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00>.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de DynamicRotateL'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.
Détermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.