RotateV
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Un objet RotateV joint deux parties ensemble et permet une rotation autour d'un axe défini.Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.Motor sur un BasePart .Si elle est créée via un script, le comportement est toujours gouverné par l'entrée de surface de JointInstance.Part0 .
Les trois entrées notables sont les suivantes :
NoInput — La jointure ne tournera pas sous sa propre puissance.Il peut encore être tourné par des forces externes (comme par un personnage qui pousse une des parties).
Constant — La jointure tournera en fonction de la propriété ParamB de JointInstance.Part0 .Cette rotation est mesurée en radians par cadre physique (qui est environ 1/60e de seconde).
Sin — La jointure tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de JointInstance.Part0.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de DynamicRotateL'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.
Détermine si la jointure est actuellement active dans le monde.
Détermine comment le point de décalage est attaché à JointInstance.Part0 .
Est soustrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point de décalage pour JointInstance.Part1.
Définit si la jointure est active ou non.
Le premier BasePart que la jointure se connecte.
Le deuxième BasePart que la jointure se connecte.