LocalScript
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Un LocalScript est un conteneur de code Lua qui exécute son contenu sur le client (appareildu joueur) au lieu du serveur. Il est utilisé pour accéder à des objets uniquement clients tels que le Camera du joueur.
Pour le code exécuté via LocalScripts, la propriété LocalPlayer du service Players renverra le joueur dont le client exécute le script.
Voir ici pour un tableau de services de conteneurs valides à partir duquel LocalScripts exécutera.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de ScriptLe code à exécuter.
Détermine si un BaseScript va s'exécuter ou pas.
Détermine si un BaseScript va s'exécuter ou pas.
Détermine le contexte dans lequel le script s'lancer.
Propriétés
Propriétés hérité de Script
Propriétés hérité de BaseScript