WorldModel

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Le modèle mondial fournit certaines fonctionnalités de physique à un ViewportFrame .

Plus précisément, vous pouvez faire du modèle mondial un enfant d'un cadre de vision et ensuite parent la géométrie du modèle mondial.Cela vous permettra ensuite d'utiliser des raycasts dans le ViewportFrame via le modèle du monde.De plus, vous pouvez mettre Humanoid caractères dans le modèle du monde et leurs jointures seront configurées correctement, et vous pouvez les animer.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Model
  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    Définit le niveau de détail sur le modèle pour les expériences avec streaming d'instance activé.

  • Contrôle le comportement de streaming du modèle sur Models lorsque le streaming d'instance est activé.

  • Lecture parallèle

    La partie principale de la Model ou nil si elle n'est pas explicitement configurer.

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Propriété réservée aux éditeurs utilisée pour dimensionner le modèle autour de son pivot. Le réglage de cette propriété déplacera la mesure comme si Model/ScaleTo était appelé sur elle.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine où se trouve le pivot d'un Model qui ne fait pas **** avoir un ensemble Model.PrimaryPart.

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de WorldRootMéthodes hérités de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Définit ce modèle pour être persistant pour le joueur spécifié.Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistantParJoueur pour que le comportement soit modifié en raison de l'ajout.

  • Renvoie une description d'un volume qui contient toutes les parties d'un modèle.

  • Renvoie la taille de la plus petite boîte de bordure qui contient tout le BaseParts dans le Model, alignée sur le Model.PrimaryPart si elle est configurer.

  • Renvoie tous les objets Player que cet objet de modèle est persistant pour.Le comportement varie en fonction de si cette méthode est appelée à partir d'un Script ou d'un LocalScript .

  • Renvoie la taille canonique du modèlisation, qui est par défaut de 1 pour les modèles créés récemment et qui changera lorsqu'elle sera mise à l'échelle via Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Déplace le PrimaryPart à la position donnée. Si aucune partie principale n'a été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Rend ce modèle non persistant pour le joueur spécifié.Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistantParJoueur pour que le comportement soit modifié en raison de la suppression.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Définit le facteur d'échelle du modèlisation, ajustant la taille et l'emplacement de toutes les instances descendantes afin qu'elles aient ce facteur d'échelle par rapport à leurs tailles et emplacements initiaux lorsque le facteur d'échelle était de 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Déplace un Model par le décentragedonné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation.Si un autre BasePart ou Terrain existe déjà à la nouvelle position, alors le Model couvrira cet objet.

Méthodes hérités de PVInstance

Propriétés

Méthodes

Évènements