WorldModel

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Le WorldModel fournit quelques fonctionnalités physiques à un ViewportFrame .

Plus précisément, vous pouvez faire un WorldModel un enfant d'un ViewportFrame, et puis parent géométrique à la WorldModel. Cela vous permettra ensuite d'utiliser les rayons de cast dans le ViewportFrame via le WorldModel. De plus, vous pouvez mettre Humanoid caractères dans le WorldModel et leurs joints seront configurés correctement, et vous pouvez les animer.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Model
  • Définit le niveau de détail sur le modèle pour les expériences avec le streaming d'instance activé.

  • Contrôle le comportement de génération du modèle sur Models lorsque le mode d'instantiation est activé.

  • Lecture parallèle

    La partie principale du Model , ou nil si elle n'est pas explicitement configurer.

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Propriété seulement utilisée pour escalader le modèle autour de son pivot. En configurant cette propriété, l'échelle sera déplacée comme si Model/ScaleTo était appelée dessus.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine l'endroit où le pivot d'un Model qui fait ne a pas de set Model.PrimaryPart est situé.

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de WorldRootMéthodes hérités de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Définit ce modèle pour être persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de l'ajout.

  • Retourne une description d'un volume qui contient toutes les parties d'un modèle.

  • Renvoie la taille de la plus petite boîte de définition qui contient tous les BaseParts dans le Model, avec le Model.PrimaryPart si c'est configurer.

  • Renvoie tous les objets Player que ce modèle d'objet persiste pour. Le comportement varie en fonction de si cet objet de modèle est appelé à partir d'un Script ou d'un LocalScript.

  • Renvoie l'échelle de canon du modèlisation, qui est par défaut 1 pour les nouveaux modèles créés et changera lorsqu'elle sera mise à l'échelle via Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Déplace le PrimaryPart à l'endroit donné. Si une partie principale n'a pas été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Ce modèle n'est plus persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être réglé sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de la suppression.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Définit le facteur de mise à l'échelle du modèlisation, ajustant la taille et l'emplacement de toutes les instances descendantes afin qu'elles aient ce facteur de mise à l'échelle par rapport à leurs tailles et emplacements d'origine lorsque le facteur de mise à l'échelle était 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Déplace un Model par l'écart donné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation. Si un autre BasePart ou 2>Class.Terrain2> existe déjà à la nouvelle position, le 5>Class.Model5> dépassera l'objet.

Méthodes hérités de PVInstance

Propriétés

Méthodes

Évènements