SphereHandleAdornment

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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.Le SphereHandleAdornment est une sphère qui peut être décorée à un BasePart .Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Le rayon de l'ornement de sphère.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Radius

Lecture parallèle

Le rayon de l'ornement de sphère.

Méthodes

Évènements