SphereHandleAdornment
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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un joueur's PlayerGui ou le CoreGui. Le SphereHandleAdornment est un cône qui peut être adorné à un BasePart . Ce cône peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisé pour faire des outils de dériveur.
Résumé
Propriétés
Le rayon de l'ornement de la sphère.
Détermine si oui ou non de raffiner automatiquement l'ornement.
Force cet objet à rendre au-dessus de tous les 3d objets dans le Workspace.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'ornement en fonction de la taille de l'ornement BasePart.Size.
La propriété ZIndex détermine l'ordre de dessin de l'accessoire de main.
Le PVInstance auquel l'ornement PV est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris vers la gauche lorsqu'il passe la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche son bouton de souris gauche tout en passant la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris de l'ornement.