AudioReverb

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AudioReverb réverbère les flux audio, modélisant les échos naturels d'une salle ou d'un espace fermé.Il fournit un entrée pin et un sortie pin qui peut être connecté à/de par Wires .

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Si les flux audio sont transmis sans être affectés par cet effet.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la vitesse à laquelle le son de fréquence élevée se dégrade par rapport à la réverbération globale.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la durée pendant laquelle la réverbération se dissipe.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le nombre de réflexions générées.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la lissité et la réflectivité des surfaces simulées.

  • Lecture parallèle

    Gagnez le niveau de détermination du volume de l'audio original non modifié.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la quantité de temps avant que la réverbération commence.

  • Lecture parallèle

    Fréquence au-dessus de laquelle le son est filtré hors de la réverbération.

  • Lecture parallèle

    Temps, après les retards prématurés, avant que les réverbérations diffuses ne commencent.

  • Lecture parallèle

    Fréquence inférieure à laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans la réverbération.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la présence de contenus de faible fréquence dans le son de réverbération.

  • Lecture parallèle

    Fréquence qui sépare les vitesses de décroissance de faible fréquence des vitesses de décroissance de haute fréquence.

  • Lecture parallèle

    Gagnez le niveau déterminant la force du flux réverbéré.

Méthodes

Évènements

Propriétés

Bypass

Lecture parallèle

Si true , les flux audio sont transmis sans être affectés par cet effet.

DecayRatio

Lecture parallèle

Un rapport du temps de décroissance de fréquence élevée au temps de décroissance total, où les fréquences élevées sont déterminées être tout ce qui est supérieur à ReferenceFrequency , en hertz.Va de 0,1 à 1.

DecayTime

Lecture parallèle

Temps, en secondes, qu'il faudra pour que la réverbération disparaisse complètement. S'étend de 0,1 à 20.

Density

Lecture parallèle

Un nombre contrôlant le nombre de réflexions générées. S'étend de 0 à 1.

Diffusion

Lecture parallèle

Un nombre contrôlant la lissitude et la réflectivité des surfaces simulées de la réverbération. S'étend de 0 à 1.

DryLevel

Lecture parallèle

Gain de niveau, en décibels, déterminant à quel point l'audio original, non modifié, sera bruyant. S'étend de -80 à 20.

EarlyDelayTime

Lecture parallèle

Temps, en secondes, avant que toute réverbération commence. S'étend de 0 à 0,3.

HighCutFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, qui agit comme une coupure pour un filtresde passe bas.Tout audio ayant une fréquence plus élevée que celle-ci est exclu de la réverbération.Va de 20 à 20 000.

LateDelayTime

Lecture parallèle

Temps en secondes, après des retards prématurés, avant que les réverbérations diffuses ne commencent. S'étend de 0 à 0,1.

LowShelfFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, au-dessous de laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans la réverbération via LowShelfGain . S'étend de 20 à 20 000.

LowShelfGain

Lecture parallèle

Gagnez un niveau, en décibels, qui contrôle la présence de contenu de fréquence inférieure dans la réverbération. S'étend de -36 à 12.

ReferenceFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, qui sépare les vitesses de décroissance de faible fréquence des vitesses de décroissance de haute fréquence.Ceci est utilisé par DecayRatio pour déterminer si les fréquences basses ou élevées se dégradent plus rapidement.Va de 20 à 20 000.

WetLevel

Lecture parallèle

Gain de niveau, en décibels, déterminant à quel point le flux réverbéré sera bruyant. S'étend de -80 à 20.

Méthodes

GetConnectedWires

Instances

Retourne un tableau de Wires qui sont connectés au épinglerspécifié. AudioReverb a un pin « entrée » et un épingler« sortie ».

Paramètres

pin: string
Valeur par défaut : ""

Retours

Instances

GetInputPins


Retours

GetOutputPins


Retours

Évènements

WiringChanged

Événement qui se déclenche après qu'un Wire devienne connecté ou déconnecté, et que Wire soit maintenant ou ait été précédemment connecté à un bouton sur le AudioReverb et à une autre instance wirable.

Paramètres

connected: boolean

Si l'instance s'est connectée ou déconnectée.

pin: string

L'épingle sur le AudioReverb que les cibles Wire .

wire: Wire

Le Wire entre la AudioReverb et l'autre instance.

instance: Instance

L'autre instance qui est ou était connectée via le Wire.