AudioReverb
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AudioReverb Révé les flux audio, modélisant les échos naturels d'une pièce ou d'un espace fermé. Il fournit un entrée pin et un sortie pin qui peut être connecté/à partir par 0> Class.Wire|Wires0>.
Résumé
Propriétés
Whether les flux audio sont-ils passés à travers sans être affectés par cet effet.
Contrôle la vitesse à laquelle le son de haute fréquence se dégrade par rapport à la réverbération globale.
Contrôle la durée de la dissipation du résonance.
Contrôle le nombre de miroirs générés.
Contrôle la lisseur et la réfléchissement des surfaces simulées.
Gagnez le niveau en déterminant à quel point la chaîne audio originale et non modifiée sera.
Contrôle le temps avant que le résonance commence.
Fréquence au-dessus de laquelle le son est filtré hors du résonateur.
Temps, suivant les délais précoces, avant que les résonances diffuses commencent.
Fréquence ci-dessous à laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans le reverb.
Contrôle la présence de contenu de faible fréquence dans le résonance.
Fréquence qui sépare les vitesses de déclin de faible fréquence des vitesses de déclin de haute fréquence.
Gagnez le niveau en déterminant à quel point la chaîne résonante sera bruyante.
Méthodes
Retourne un tableau de Wires qui sont connectés à l'épinglerspécifié.
Propriétés
DecayRatio
Une relation de haute fréquence de temps de déclin au temps de déclin total, où les fréquences élevées sont déterminées pour être n'importe quoi au-dessus de ReferenceFrequency , en hertz. Les plages de 0,1 à 1.
DecayTime
Temps, en secondes, que cela prendra pour que le résonance se dégrade complètement. Les valeurs vont de 0,1 à 20.
Diffusion
Un nombre contrôlant la façon dont les surfaces simulées du résonateur sont douces et réfléchissantes. Les valeurs vont de 0 à 1.
DryLevel
Gagnez le niveau, en décibels, en déterminant le volume de la chaîne audio originale non modifiée. Les valeurs vont de -80 à 20.
EarlyDelayTime
Temps, en secondes, avant que toute résonance commence. Il s'agit de la plage 0 à 0,3.
HighCutFrequency
Fréquence, en hertz, qui agit comme un seuil pour un filtresà bande basse. Tout audio ayant une fréquence plus élevée que celle-ci est exclu du résonance. Les valeurs vont de 20 à 20 000.
LateDelayTime
Temps en secondes, après des délais précoces, avant que les résonances diffusées commencent. Les valeurs vont de 0 à 0,1.
LowShelfFrequency
Fréquence, en hertz, ci-dessous de laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans le reverb via LowShelfGain . Les valeurs vont de 20 à 20 000.
LowShelfGain
Gagnez le niveau, en décibels, qui contrôle la présence de contenu de faible fréquence dans le résonateur. Les valeurs vont de -36 à 12.
ReferenceFrequency
Fréquence, en hertz, qui sépare les vitesses de déclin de faible fréquence des vitesses de déclin de haute fréquence. Cela est utilisé par DecayRatio pour déterminer si les fréquences faibles ou élevées déclinent plus rapidement. Les valeurs vont de 20 à 20 000.
WetLevel
Gagnez le niveau, en décibels, en déterminant la force de résonance du flux. Les valeurs vont de -80 à 20.
Méthodes
GetConnectedWires
Retourne un tableau de Wires qui sont connectés à l'écart de l'épingler. AudioReverb a un bout « entrée » et un épingler« sortie ».