AudioReverb
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AudioReverb réverbère les flux audio, modélisant les échos naturels d'une salle ou d'un espace fermé.Il fournit un entrée pin et un sortie pin qui peut être connecté à/de par Wires .
Résumé
Propriétés
Si les flux audio sont transmis sans être affectés par cet effet.
Contrôle la vitesse à laquelle le son de fréquence élevée se dégrade par rapport à la réverbération globale.
Contrôle la durée pendant laquelle la réverbération se dissipe.
Contrôle le nombre de réflexions générées.
Contrôle la lissité et la réflectivité des surfaces simulées.
Gagnez le niveau de détermination du volume de l'audio original non modifié.
Contrôle la quantité de temps avant que la réverbération commence.
Fréquence au-dessus de laquelle le son est filtré hors de la réverbération.
Temps, après les retards prématurés, avant que les réverbérations diffuses ne commencent.
Fréquence inférieure à laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans la réverbération.
Contrôle la présence de contenus de faible fréquence dans le son de réverbération.
Fréquence qui sépare les vitesses de décroissance de faible fréquence des vitesses de décroissance de haute fréquence.
Gagnez le niveau déterminant la force du flux réverbéré.
Méthodes
Renvoie un tableau de Wires qui sont connectés au épinglerspécifié.
Évènements
Se déclenche lorsqu'une autre instance est connectée ou déconnectée du AudioReverb via un Wire .
Propriétés
DecayRatio
Un rapport du temps de décroissance de fréquence élevée au temps de décroissance total, où les fréquences élevées sont déterminées être tout ce qui est supérieur à ReferenceFrequency , en hertz.Va de 0,1 à 1.
DecayTime
Temps, en secondes, qu'il faudra pour que la réverbération disparaisse complètement. S'étend de 0,1 à 20.
Diffusion
Un nombre contrôlant la lissitude et la réflectivité des surfaces simulées de la réverbération. S'étend de 0 à 1.
DryLevel
Gain de niveau, en décibels, déterminant à quel point l'audio original, non modifié, sera bruyant. S'étend de -80 à 20.
HighCutFrequency
Fréquence, en hertz, qui agit comme une coupure pour un filtresde passe bas.Tout audio ayant une fréquence plus élevée que celle-ci est exclu de la réverbération.Va de 20 à 20 000.
LateDelayTime
Temps en secondes, après des retards prématurés, avant que les réverbérations diffuses ne commencent. S'étend de 0 à 0,1.
LowShelfFrequency
Fréquence, en hertz, au-dessous de laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans la réverbération via LowShelfGain . S'étend de 20 à 20 000.
LowShelfGain
Gagnez un niveau, en décibels, qui contrôle la présence de contenu de fréquence inférieure dans la réverbération. S'étend de -36 à 12.
ReferenceFrequency
Fréquence, en hertz, qui sépare les vitesses de décroissance de faible fréquence des vitesses de décroissance de haute fréquence.Ceci est utilisé par DecayRatio pour déterminer si les fréquences basses ou élevées se dégradent plus rapidement.Va de 20 à 20 000.
WetLevel
Gain de niveau, en décibels, déterminant à quel point le flux réverbéré sera bruyant. S'étend de -80 à 20.
Méthodes
Évènements
WiringChanged
Événement qui se déclenche après qu'un Wire devienne connecté ou déconnecté, et que Wire soit maintenant ou ait été précédemment connecté à un bouton sur le AudioReverb et à une autre instance wirable.
Paramètres
Si l'instance s'est connectée ou déconnectée.
L'épingle sur le AudioReverb que les cibles Wire .
Le Wire entre la AudioReverb et l'autre instance.