AudioReverb

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AudioReverb Révé les flux audio, modélisant les échos naturels d'une pièce ou d'un espace fermé. Il fournit un entrée pin et un sortie pin qui peut être connecté/à partir par 0> Class.Wire|Wires0>.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Whether les flux audio sont-ils passés à travers sans être affectés par cet effet.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la vitesse à laquelle le son de haute fréquence se dégrade par rapport à la réverbération globale.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la durée de la dissipation du résonance.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le nombre de miroirs générés.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la lisseur et la réfléchissement des surfaces simulées.

  • Lecture parallèle

    Gagnez le niveau en déterminant à quel point la chaîne audio originale et non modifiée sera.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le temps avant que le résonance commence.

  • Lecture parallèle

    Fréquence au-dessus de laquelle le son est filtré hors du résonateur.

  • Lecture parallèle

    Temps, suivant les délais précoces, avant que les résonances diffuses commencent.

  • Lecture parallèle

    Fréquence ci-dessous à laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans le reverb.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la présence de contenu de faible fréquence dans le résonance.

  • Lecture parallèle

    Fréquence qui sépare les vitesses de déclin de faible fréquence des vitesses de déclin de haute fréquence.

  • Lecture parallèle

    Gagnez le niveau en déterminant à quel point la chaîne résonante sera bruyante.

Méthodes

Propriétés

Bypass

Lecture parallèle

Si true , les flux audio sont traités par des chaînes audio non affectées par cet effet.

DecayRatio

Lecture parallèle

Une relation de haute fréquence de temps de déclin au temps de déclin total, où les fréquences élevées sont déterminées pour être n'importe quoi au-dessus de ReferenceFrequency , en hertz. Les plages de 0,1 à 1.

DecayTime

Lecture parallèle

Temps, en secondes, que cela prendra pour que le résonance se dégrade complètement. Les valeurs vont de 0,1 à 20.

Density

Lecture parallèle

Un nombre contrôlant le nombre de réflexions générées. Les valeurs vont de 0 à 1.

Diffusion

Lecture parallèle

Un nombre contrôlant la façon dont les surfaces simulées du résonateur sont douces et réfléchissantes. Les valeurs vont de 0 à 1.

DryLevel

Lecture parallèle

Gagnez le niveau, en décibels, en déterminant le volume de la chaîne audio originale non modifiée. Les valeurs vont de -80 à 20.

EarlyDelayTime

Lecture parallèle

Temps, en secondes, avant que toute résonance commence. Il s'agit de la plage 0 à 0,3.

HighCutFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, qui agit comme un seuil pour un filtresà bande basse. Tout audio ayant une fréquence plus élevée que celle-ci est exclu du résonance. Les valeurs vont de 20 à 20 000.

LateDelayTime

Lecture parallèle

Temps en secondes, après des délais précoces, avant que les résonances diffusées commencent. Les valeurs vont de 0 à 0,1.

LowShelfFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, ci-dessous de laquelle l'audio peut être boosté ou réduit dans le reverb via LowShelfGain . Les valeurs vont de 20 à 20 000.

LowShelfGain

Lecture parallèle

Gagnez le niveau, en décibels, qui contrôle la présence de contenu de faible fréquence dans le résonateur. Les valeurs vont de -36 à 12.

ReferenceFrequency

Lecture parallèle

Fréquence, en hertz, qui sépare les vitesses de déclin de faible fréquence des vitesses de déclin de haute fréquence. Cela est utilisé par DecayRatio pour déterminer si les fréquences faibles ou élevées déclinent plus rapidement. Les valeurs vont de 20 à 20 000.

WetLevel

Lecture parallèle

Gagnez le niveau, en décibels, en déterminant la force de résonance du flux. Les valeurs vont de -80 à 20.

Méthodes

GetConnectedWires

Instances

Retourne un tableau de Wires qui sont connectés à l'écart de l'épingler. AudioReverb a un bout « entrée » et un épingler« sortie ».

Paramètres

pin: string

Retours

Instances

Évènements