RotateP
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Un objet RotateP objet rejoint deux parties ensemble et permet la rotation autour d'un axe de rotation. Le joint tentera de faire pivoter les deux parties jusqu'à une position de rotation souhaitée. Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.SteppingMotor sur un BasePart . Si créé à travers
Les trois entrées de note sont les suivantes :
NoInput — La jonction ne tournera pas autour de son propre pouvoir. Elle peut toujours être tournée par des forces externes (telles que celles d'un personnage poussant l'une des parties).
Constant — La jonction tournera en fonction de la propriété ParamB de JointInstance.Part0. Cette rotation est mesurée en radians par unité de temps (ce qui correspond à environ 1/60th d'une seconde).
Sin — La jonction tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00>.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de DynamicRotateL'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.
Détermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.