RotateP

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Déprécié

Un objet RotateP joint deux parties ensemble et permet une rotation autour d'un axe défini.La jonction essaiera de faire tourner les deux parties jusqu'à ce qu'une position de rotation souhaitée soit atteinte.Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.SteppingMotor sur un BasePart .Si elle est créée via un script, le comportement est toujours gouverné par l'entrée de surface de JointInstance.Part0 .

Les trois entrées notables sont les suivantes :

  • NoInput — La jointure ne tournera pas sous sa propre puissance.Il peut encore être tourné par des forces externes (comme par un personnage qui pousse une des parties).

  • Constant — La jointure tournera en fonction de la propriété ParamB de JointInstance.Part0.Cette rotation est mesurée en radians par cadre physique (qui est environ 1/60e de seconde).

  • Sin — La jointure tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de JointInstance.Part0.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de DynamicRotate
  • Lecture parallèle

    L'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.

Propriétés hérités de JointInstance

Propriétés

Méthodes

Évènements