RotateP

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Déprécié

Un objet RotateP objet rejoint deux parties ensemble et permet la rotation autour d'un axe de rotation. Le joint tentera de faire pivoter les deux parties jusqu'à une position de rotation souhaitée. Cet objet est le plus souvent créé par le Enum.SurfaceType.SteppingMotor sur un BasePart . Si créé à travers

Les trois entrées de note sont les suivantes :

  • NoInput — La jonction ne tournera pas autour de son propre pouvoir. Elle peut toujours être tournée par des forces externes (telles que celles d'un personnage poussant l'une des parties).

  • Constant — La jonction tournera en fonction de la propriété ParamB de JointInstance.Part0. Cette rotation est mesurée en radians par unité de temps (ce qui correspond à environ 1/60th d'une seconde).

  • Sin — La jonction tournera en fonction des propriétés ParamA et ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00>.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de DynamicRotate
  • Lecture parallèle

    L'angle de base de l'objet DynamicRotate, en radians.

Propriétés hérités de JointInstance

Propriétés

Méthodes

Évènements