Torque
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Une contrainte de couple Torque applique un couple constant à une assemblage à partir de son centre de masse. Alternativement :
- Parce que la contrainte Torque s'applique à la constante accélération torique et angulaire, des vitesses très élevées peuvent résulter si aucune autre force est impliquée.Si vous voulez maintenir une vitesse plus stable au fil du temps, utilisez une contrainte AngularVelocity 8.
- Si vous avez besoin seulement de vitesse initiale , définissez la propriété AssemblyAngularVelocity directement sur l'assemblage.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Relativité
Par défaut, le couple est appliqué par rapport à Attachment0 .Si l'assemblage parent tourne, la force de rotation changera de direction pour correspondre à l'orientation ajustée de l'point d'attache.
Si RelativeTo est défini sur World, la force sera appliquée dans les coordonnées du monde, indépendamment des orientations parent ou d'attachement.
Si RelativeTo est réglé sur Attachment1, la torque sera appliquée par rapport à Attachment1 et, si l'attache tourne, changera pour correspondre à son orientation.
Résumé
Propriétés
Le CFrame dans lequel la torque est exprimée.
La force et la direction du torsion.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Active ou désactive si la contrainte est activée ou non.
Active la visibilité de la contrainte.