Torque
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Une contrainte de torque applique une torque constante à une assemblage à partir de son centre de masse. Alternativement :
- Parce que la contrainte Torque s'applique, la valeur par défaut de la force est constante la accélération de couple et la accélération d'angle, les vitesses très élevées peuvent se produire si aucune autre force n'est impliquée. Si vous voulez maintenir une vitesse plus stable au fil du temps, utilisez une contrainte AngularVelocity.
- Si vous n'avez que la vitesse de Initial , définissez la propriété AssemblyAngularVelocity directement sur l'assemblage.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Relativité
Par défaut, le couple est appliqué relativement à Attachment0 . Si la pièce parent tourne, le couple changera de direction pour correspondre à l'orientation ajustée de la point d'attache.
Si RelativeTo est défini sur World, le couple de couple sera appliqué dans les coordonnées mondiales, indépendamment de l'orientation parent-fils.
Si RelativeTo est défini sur Attachment1, le couple de couple sera appliqué relativement à Attachment1 et, si l'attribut tourne, changez pour correspondre à son orientation.
Résumé
Propriétés
Le CFrame dans lequel le couple est exprimé.
La force et la direction de la puissance de couple.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.