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Classe de moteur
TeleportService
Création impossible
Service

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Résumé
Propriétés
Méthodes
GetTeleportSetting(setting: string):Variant
ReserveServer(placeId: number):Tuple
Déprécié
SetTeleportSetting(setting: string,value: Variant):()
Teleport(placeId: number,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportAsync(placeId: number,players: Instances,teleportOptions: Instance):Instance
TeleportPartyAsync(placeId: number,players: Instances,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):string
TeleportToPlaceInstance(placeId: number,instanceId: string,player: Instance,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportToPrivateServer(placeId: number,reservedServerAccessCode: string,players: Instances,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportToSpawnByName(placeId: number,spawnName: string,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
Événements
TeleportInitFailed(player: Instance,teleportResult: Enum.TeleportResult,errorMessage: string,placeId: number,teleportOptions: Instance):RBXScriptSignal
Membres hérités

Référence API
Propriétés
CustomizedTeleportUI
Déprécié

Méthodes
GetArrivingTeleportGui
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:GetArrivingTeleportGui():Instance
Retours
Échantillons de code
Gestion d'une interface de chargement de téléportation
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local customLoadingScreen = TeleportService:GetArrivingTeleportGui()
if customLoadingScreen then
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
customLoadingScreen.Parent = playerGui
task.wait(5)
customLoadingScreen:Destroy()
end

GetLocalPlayerTeleportData
Capacités : Teleport
TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData():Variant
Retours
Variant
Échantillons de code
Obtention des données de téléportation de LocalPlayer
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local teleportData = TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData()
print("Le joueur local est arrivé avec ces données :", teleportData)

GetPlayerPlaceInstanceAsync
Rendement
Capacités : Teleport
TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(userId:User):Tuple
Paramètres
userId:User
Retours
Échantillons de code
Suivre un autre joueur
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Ce joueur suit-il quelqu'un ? Si oui, trouvez où il est
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId est l'ID utilisateur du joueur dont vous souhaitez récupérer l'ID de lieu et d'emploi
if success then
-- Téléporte le joueur en cas de succès basé sur jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Envoie un avertissement basé sur l'erreur retournée
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Le joueur %d ne suit pas un autre joueur !"):format(player.UserId))
end
end)

GetTeleportSetting
Capacités : Teleport
TeleportService:GetTeleportSetting(setting:string):Variant
Paramètres
setting:string
Retours
Variant

PromptExperienceDetailsAsync
Rendement
Capacités : Teleport
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(
player:Player, universeId:number
Paramètres
player:Player
universeId:number
Échantillons de code
Afficher les détails de l'expérience au joueur
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(function()
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(player, 8357232245)
end)
if not success then
warn("Erreur lors de la demande des détails de l'expérience : " .. tostring(result))
end
if result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.PromptClosed then
print("Le joueur a fermé l'invitation aux détails de l'expérience")
elseif result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.TeleportAttempted then
print("Le joueur a choisi de se téléporter vers l'expérience")
end

ReserveServer
Déprécié

ReserveServerAsync
Rendement
Capacités : Teleport
TeleportService:ReserveServerAsync(placeId:number):Tuple
Paramètres
placeId:number
Retours
Échantillons de code
TeleportService : Télporter vers un serveur réservé
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Vous pouvez ajouter des arguments supplémentaires à cette fonction : spawnName, teleportData et customLoadingScreen
TeleportService : Téléportez-vous vers un serveur réservé via le chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Obtenez le code enregistré
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Aucun enregistré, en créez un
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "réservé" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)

SetTeleportGui
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:SetTeleportGui(gui:Instance):()
Paramètres
Retours
()
Échantillons de code
Téléporter le joueur local
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- remplacez ici
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- parent le gui de chargement pour cet endroit
loadingGui.Parent = playerGui
-- définissez le gui de chargement pour l'endroit de destination
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)

SetTeleportSetting
Capacités : Teleport
TeleportService:SetTeleportSetting(
setting:string, value:Variant
):()
Paramètres
setting:string
value:Variant
Retours
()

Teleport
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:Teleport(
placeId:number, player:Instance, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Paramètres
placeId:number
player:Instance
Valeur par défaut : "nil"
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours
()
Échantillons de code
Téléporter le joueur local
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- remplacez ici
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- parent le gui de chargement pour cet endroit
loadingGui.Parent = playerGui
-- définissez le gui de chargement pour l'endroit de destination
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)
Téléportation depuis le serveur
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- remplacez ici
local USER_ID = 1 -- remplacez par l'UserId du joueur
local player = Players:GetPlayerByUserId(USER_ID)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID, player)

TeleportAsync
Rendement
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:TeleportAsync(
placeId:number, players:Instances, teleportOptions:Instance
Paramètres
placeId:number
players:Instances
teleportOptions:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours

TeleportPartyAsync
Rendement
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:TeleportPartyAsync(
placeId:number, players:Instances, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
Paramètres
placeId:number
players:Instances
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours
Échantillons de code
Téléporter tous les joueurs dans le serveur
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- remplacer
local playerList = Players:GetPlayers()
local success, result = pcall(function()
return TeleportService:TeleportPartyAsync(PLACE_ID, playerList)
end)
if success then
local jobId = result
print("Joueurs téléportés vers", jobId)
else
warn(result)
end

TeleportToPlaceInstance
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(
placeId:number, instanceId:string, player:Instance, spawnName:string, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Paramètres
placeId:number
instanceId:string
player:Instance
Valeur par défaut : "nil"
spawnName:string
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours
()
Échantillons de code
Suivre un autre joueur
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Ce joueur suit-il quelqu'un ? Si oui, trouvez où il est
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId est l'ID utilisateur du joueur dont vous souhaitez récupérer l'ID de lieu et d'emploi
if success then
-- Téléporte le joueur en cas de succès basé sur jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Envoie un avertissement basé sur l'erreur retournée
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Le joueur %d ne suit pas un autre joueur !"):format(player.UserId))
end
end)

TeleportToPrivateServer
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
placeId:number, reservedServerAccessCode:string, players:Instances, spawnName:string, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Paramètres
placeId:number
reservedServerAccessCode:string
players:Instances
spawnName:string
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours
()
Échantillons de code
TeleportService : Téléportez-vous vers un serveur réservé via le chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Obtenez le code enregistré
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Aucun enregistré, en créez un
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "réservé" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)
TeleportService : Télporter vers un serveur réservé
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Vous pouvez ajouter des arguments supplémentaires à cette fonction : spawnName, teleportData et customLoadingScreen

TeleportToSpawnByName
Capacités : UI, Teleport
TeleportService:TeleportToSpawnByName(
placeId:number, spawnName:string, player:Instance, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Paramètres
placeId:number
spawnName:string
player:Instance
Valeur par défaut : "nil"
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Valeur par défaut : "nil"
Retours
()
Échantillons de code
TéléportationService:TéléporterAuPointDEspawnParNom
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
TeleportService:TeleportToSpawnByName(1818, "TeleportSpawn")

Événements
LocalPlayerArrivedFromTeleport
Capacités : Teleport
TeleportService.LocalPlayerArrivedFromTeleport(
loadingGui:Instance, dataTable:Variant
Paramètres
loadingGui:Instance
dataTable:Variant

TeleportInitFailed
Capacités : Teleport
TeleportService.TeleportInitFailed(
player:Instance, teleportResult:Enum.TeleportResult, errorMessage:string, placeId:number, teleportOptions:Instance
Paramètres
player:Instance
teleportResult:Enum.TeleportResult
errorMessage:string
placeId:number
teleportOptions:Instance

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