UniversalConstraint
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Un <a href=\"#universal約束\">UniversalConstraint</a> garantit que deux axes sur deux corps restent perpendiculaires. Dans le contexte, ce <b>Class.BallSOCCKET</b> est plus restreint qu'un <i>Class.Hinge</i> mais moins restreint qu'un <a>Class.Hinge</a> d'un degré de liberté.
Les applications d'exemple de cette contrainte incluent la transmission de puissance entre les roues et les moteurs de voitures, la robotique et plus encore.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Limites
L'activation de la propriété LimitsEnabled dévoile la limite MaxAngle pour restreindre le décalage dans un cône, ainsi que l'Restitution qui définit l'élasticité des accessoires lorsqu'ils atteignent la limite.
Résumé
Propriétés
Détermine si la motion angulaire des axes principaux des accessoires est limitée.
L'angle maximum, en degrés, du cône de limitation de la contrainte.
Le rayon de visualisation de la contrainte.
Le coefficient de restitution de la contrainte cône.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
LimitsEnabled
Cette propriété, lorsqu'elle est activée, limite la dérive angulaire relative des principaux axes des accessoires à travers une contrainte cône. La valeur par défaut est false.
MaxAngle
Cette propriété détermine le rayon maximum, en degrés, du cône de limitation de la contrainte, formé à partir de Attachment0 et de son axe principal. La valeur par défaut est de 45 degrés.
Pour que cette propriété prenne effet, la propriété LimitsEnabled de la contrainte doit être réglée sur vrai.
Radius
Cette propriété indique le rayon de visualisation de la contrainte, en studs. La valeur par défaut est 0,2.
Restitution
Cette propriété détermine la restitution des deux Attachments connectés par le UniversalConstraint lorsqu'ils atteignent la fin de la portée spécifiée par le MaxAngle. La valeur par défaut est 0 et peut être n'importe quel nombre flottant dans