UniversalConstraint
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Une contrainte universelle garantit que deux axes sur deux corps restent perpendiculaires.Dans le contexte, cette contrainte est plus restrictive qu'une BallSocketConstraint mais moins restrictive qu'une HingeConstraint d'un degré de liberté.
Les applications d'exemple de cette contrainte incluent la transmission de puissance entre les arbres de transmission et de conduite des voitures, la robotique et plus encore.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Limites
L'activation de la propriété LimitsEnabled expose la limite MaxAngle de restreindre la torsion dans un cône, ainsi que Restitution qui définit l'élasticité des accessoires lorsqu'ils atteignent la limite.
Résumé
Propriétés
Détermine si la mobilité angulaire des axes principaux des attachements est limitée.
L'angle maximum, en degrés, du cône restricteur de la contrainte.
Le rayon de visualisation de la contrainte.
Le coefficient de restitution de la contrainte de cône.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Active ou désactive si la contrainte est activée ou non.
Active la visibilité de la contrainte.
Propriétés
LimitsEnabled
Cette propriété, lorsqu'elle est activée, limite le mouvement angulaire relatif des axes principaux des accessoires à travers une contrainte de cône.La valeur par défaut est false.
MaxAngle
Cette propriété détermine l'angle maximum, en degrés, du cône restrictif de la contrainte, formé à partir de Attachment0 et de son axe principal.La valeur par défaut est de 45 degrés.
Pour que cette propriété prenne effet, la propriété de la contrainte LimitsEnabled doit être définie sur vrai.
Radius
Cette propriété indique le rayon de visualisation de la contrainte, en studs. La valeur par défaut est 0,2.
Restitution
Cette propriété détermine la restitution des deux Attachments connectés par le UniversalConstraint lorsqu'ils atteignent la fin de la portée spécifiée par MaxAngle .La valeur par défaut est 0 et peut être un nombre flottant dans la plage de 0 à 1.S'applique uniquement lorsque LimitsEnabled est réglé sur true.