LineHandleAdornment

Afficher les obsolètes

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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.Le LineHandleAdornment est une ligne qui peut être décorée à un BasePart .Cette ligne commence au centre de l'ornement HandleAdornment.CFrame (compensée par l'ornement HandleAdornment.SizeRelativeOffset ) et sera orientée le long de son CFrame.Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Length

Lecture parallèle

La longueur de la ligne.

Thickness

Lecture parallèle

L'épaisseur de la ligne en pixels.

Méthodes

Évènements