LineHandleAdornment
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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.Le LineHandleAdornment est une ligne qui peut être décorée à un BasePart .Cette ligne commence au centre de l'ornement HandleAdornment.CFrame (compensée par l'ornement HandleAdornment.SizeRelativeOffset ) et sera orientée le long de son CFrame.Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.
Résumé
Propriétés
La longueur de la ligne.
L'épaisseur de la ligne en pixels.
Détermine si l'ornement doit être éliminé automatiquement.
Force cet objet à s'afficher au-dessus de tous les objets 3D dans l'espace de travail.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'accessoire en fonction du porteur BasePart.Size.
Détermine l'ordre de tirage du HandleAdornment .
Le PVInstance auquel l'ornement PVAdornment est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris gauche en survolant l'accessoire.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche le bouton de souris gauche en survolant l'accessoire.
S'enflamme lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'accessoire.
S'enflamme lorsqu'un utilisateur déplace sa souris en dehors de l'ornement.