LineHandleAdornment
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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un joueur's PlayerGui ou le CoreGui. Le LineHandleAdornment est une ligne qui peut être adornée à un BasePart . Ce ligne commence au centre de l'ad
Résumé
Propriétés
La longueur de la ligne.
La épaisseur de la ligne en pixels.
Détermine si oui ou non de raffiner automatiquement l'ornement.
Force cet objet à rendre au-dessus de tous les 3d objets dans le Workspace.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'ornement en fonction de la taille de l'ornement BasePart.Size.
La propriété ZIndex détermine l'ordre de dessin de l'accessoire de main.
Le PVInstance auquel l'ornement PV est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris vers la gauche lorsqu'il passe la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche son bouton de souris gauche tout en passant la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris de l'ornement.