BlurEffect
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L'effet BlurEffect applique un effet de flou à l'ensemble du monde de jeu rendu. La force du flou est contrôlée par le BlurEffect.Size. Seul un effet de flou BlurEffect peut être appliqué à la fois (l'instance avec le plus grand 2> Class.BlurEffect.Size|Size2> prend la priorité).
Comme d'autres effets post-traitement, BlurEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou 1> Class.Workspace.CurrentCamera1> . De plus, il peut rendre diffé
Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets post-traitement.
Résumé
Propriétés
Détermine le rayon de flou.
Bascule si oui ou non l'effet post-effet est activé.
Propriétés
Size
Les tailles contrôlent le rayon de flou, mesuré en pixels. Plus la taille est grande, plus le flou sera important.