HandleAdornment

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Création impossible

Remarque : Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à un joueur's PlayerGui ou le CoreGui . 0> HandleAdornment0> est une classe abstraite héritée par les poignées 3D.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Propriétés

AdornCullingMode

Lecture parallèle

AlwaysOnTop

Lecture parallèle

Force cet objet à rendre au-dessus de tous les 3d objets dans le Workspace. Même si l'ornement est derrière une partie basé sur son HandleAdornment.CFrame , si AlwaysOnTop est vrai alors l'ornement sera toujours dessiné en haut. L'une exception à ce comportement est si le

CFrame

Lecture parallèle

La position et la rotation par rapport à sa PVAdornment.Adornee. Ce CFrame est dans l'espace local de l'adornee, donc à l'avant (0,0, -1) sera l'avant relative à l'adornee. Le décalage et la rotation de ce CFrame s'appliquent après toute traduction en raison de HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Lecture parallèle

Le décalage positional de l'ornement en fonction de la taille de l'ornementeer de l'ornementeer. Par défaut, un ornement se dessine au centre de son ornementeer. En utilisant cette propriété, le décalage de l'ornement peut être déplacé relativement à la taille de l'orn

Par exemple, si la valeur SizeRelativeOffset est définie sur (0,1,0), l'ornement sera dessiné avec son centre au sommet exact de l'ornement. Si la valeur est définie sur (1,1,1), l'ornement sera dessiné dans le coin supérieur de l'ornement.

ZIndex

Lecture parallèle

La propriété ZIndex détermine l'ordre de dessin de la HandleAdornment. Ce ZIndex ne se réfère que sur la façon dont l'ornement sera dessiné par rapport à d'autres ornements ou objets 3D dans l'espace de travail. Cela ne se rapporte pas au 1> Class.GuiObject.ZIndex1> de GuiObjects.

Les valeurs valides pour ZIndex sont de -1 à 10. Si deux HandleAdornments sont dessinés l'un sur l'autre, le premier avec le plus haut ZIndex sera dessiné. Cet ordre de dessin sera respecté même si l'ornement avec le plus haut ZIndex est derrière l'ornement avec l'ornement et les objets dans l'espace de Workspace, même si la

Méthodes

Évènements

MouseButton1Down

Se déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris vers la gauche lorsqu'il passe la souris sur l'ornement.


MouseButton1Up

Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche son bouton de souris gauche tout en passant la souris sur l'ornement.


MouseEnter

Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'ornement.


MouseLeave

Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris de l'ornement.