Flag

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Déprécié

Le drapeau est une unité générée avec un objet FlagStand, et réapparaîtra lorsqu'il sera capturé.Lorsqu'un joueur touche la poignée d'un objet, qui doit être un enfant de l'objet du drapeau, qui s'appelle « poignée », le drapeau sera ajouté au sac à dos du joueur et apparaîtra dans sa main.Un joueur ne peut pas sélectionner d'autres armes en portant un indicateur, marquer, et peut déposer le drapeau à tout moment en appuyant sur « Backspace » sur le clavier.Si le joueur portant un drapeau marche sur un autre support de drapeau d'une couleur différente, le drapeau sera retiré du sac à dos du joueur et un point sera ajouté aux statistiques du leader de l'utilisateur, s'il est fourni.Le drapeau se régénérera ensuite au stand de drapeau d'origine.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Tool
  • Lecture parallèle

    Contrôle si le joueur peut laisser tomber l'outil.

  • Lecture parallèle

    Relève de savoir si l'outil peut ou non être utilisé.

  • Lecture parallèle

    Stocke les propriétés de « prise » de l'outil comme une seule CFrame.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R02, R12 et R22 de la matrice de rotation de la poignée CFrame.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    L'écartement positionnel de la matrice de soudure de l'outil.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R00, R10 et R20 de la matrice de rotation de la poignée CFrame.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R01, R11 et R21 de la matrice de rotation de la poignée CFrame.

  • Lecture parallèle

    La propriété ManualActivationOnly contrôle si la Tool peut être activée sans exécuter Tool:Activate().

  • Lecture parallèle

    Détermine si une fonction Tool sans poignée est définie.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le message affiché lorsque la souris du joueur survole l'outil dans son sac à dos.

Propriétés hérités de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Lecture parallèle

    L'icône de texture qui s'affiche pour un outil dans le sac à dos du joueur.

Propriétés hérités de Model
  • Sécurité des plugins
    Lecture parallèle

    Définit le niveau de détail sur le modèle pour les expériences avec streaming d'instance activé.

  • Contrôle le comportement de streaming du modèle sur Models lorsque le streaming d'instance est activé.

  • Lecture parallèle

    La partie principale de la Model ou nil si elle n'est pas explicitement configurer.

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Propriété réservée aux éditeurs utilisée pour dimensionner le modèle autour de son pivot. Le réglage de cette propriété déplacera la mesure comme si Model/ScaleTo était appelé sur elle.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine où se trouve le pivot d'un Model qui ne fait pas **** avoir un ensemble Model.PrimaryPart.

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de ToolMéthodes hérités de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Définit ce modèle pour être persistant pour le joueur spécifié.Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistantParJoueur pour que le comportement soit modifié en raison de l'ajout.

  • Renvoie une description d'un volume qui contient toutes les parties d'un modèle.

  • Renvoie la taille de la plus petite boîte de bordure qui contient tout le BaseParts dans le Model, alignée sur le Model.PrimaryPart si elle est configurer.

  • Renvoie tous les objets Player que cet objet de modèle est persistant pour.Le comportement varie en fonction de si cette méthode est appelée à partir d'un Script ou d'un LocalScript .

  • Renvoie la taille canonique du modèlisation, qui est par défaut de 1 pour les modèles créés récemment et qui changera lorsqu'elle sera mise à l'échelle via Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Déplace le PrimaryPart à la position donnée. Si aucune partie principale n'a été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Rend ce modèle non persistant pour le joueur spécifié.Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistantParJoueur pour que le comportement soit modifié en raison de la suppression.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Définit le facteur d'échelle du modèlisation, ajustant la taille et l'emplacement de toutes les instances descendantes afin qu'elles aient ce facteur d'échelle par rapport à leurs tailles et emplacements initiaux lorsque le facteur d'échelle était de 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Déplace un Model par le décentragedonné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation.Si un autre BasePart ou Terrain existe déjà à la nouvelle position, alors le Model couvrira cet objet.

Méthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de Tool

Propriétés

TeamColor

Lecture parallèle

Le drapeau Team est pour. Correspond aux couleurs d'équipe dans le service Teams.

Les objets Flag et FlagStand ont été créés pour permettre aux développeurs de créer rapidement des jeux de style « capture the indicateur, marquer».

Méthodes

Évènements