Flag

Afficher les obsolètes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Déprécié

Le drapeau est une unité générée avec un objet FlagStand, et réapparaîtra lorsqu'il sera capturé. Lorsqu'un joueur touche l'objetHandle d'un objet de sa propre équipe, qui doit être un

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Tool
  • Lecture parallèle

    Contrôle si le joueur peut lâcher l'outil.

  • Lecture parallèle

    Il s'agit de savoir si oui ou non l'outil peut être utilisé.

  • Lecture parallèle

    Stocke les propriétés « poignée » de l'outil comme une seule CFrame .

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R02, R12 et R22 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décalage positional de la matrice de soudures de l'outil.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R00, R10 et R20 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Représente les valeurs R01, R11 et R21 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.

  • Lecture parallèle

    La propriété ManualActivationOnly contrôle si le Tool peut être activé sans exécuter Tool:Activate().

  • Lecture parallèle

    Détermine si un Tool fonctionne sans poignée.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le message affiché lorsque la souris du joueur se place sur l'outil dans son sac à dos.

Propriétés hérités de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Lecture parallèle

    L'icône de texte qui est affichée pour un outil dans le sac à dos du joueur.

Propriétés hérités de Model
  • Définit le niveau de détail sur le modèle pour les expériences avec le streaming d'instance activé.

  • Contrôle le comportement de génération du modèle sur Models lorsque le mode d'instantiation est activé.

  • Lecture parallèle

    La partie principale du Model , ou nil si elle n'est pas explicitement configurer.

  • Non répliqué
    Non scriptable
    Lecture parallèle

    Propriété seulement utilisée pour escalader le modèle autour de son pivot. En configurant cette propriété, l'échelle sera déplacée comme si Model/ScaleTo était appelée dessus.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine l'endroit où le pivot d'un Model qui fait ne a pas de set Model.PrimaryPart est situé.

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de ToolMéthodes hérités de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Définit ce modèle pour être persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de l'ajout.

  • Retourne une description d'un volume qui contient toutes les parties d'un modèle.

  • Renvoie la taille de la plus petite boîte de définition qui contient tous les BaseParts dans le Model, avec le Model.PrimaryPart si c'est configurer.

  • Renvoie tous les objets Player que ce modèle d'objet persiste pour. Le comportement varie en fonction de si cet objet de modèle est appelé à partir d'un Script ou d'un LocalScript.

  • Renvoie l'échelle de canon du modèlisation, qui est par défaut 1 pour les nouveaux modèles créés et changera lorsqu'elle sera mise à l'échelle via Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Déplace le PrimaryPart à l'endroit donné. Si une partie principale n'a pas été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Ce modèle n'est plus persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être réglé sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de la suppression.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Définit le facteur de mise à l'échelle du modèlisation, ajustant la taille et l'emplacement de toutes les instances descendantes afin qu'elles aient ce facteur de mise à l'échelle par rapport à leurs tailles et emplacements d'origine lorsque le facteur de mise à l'échelle était 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Déplace un Model par l'écart donné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation. Si un autre BasePart ou 2>Class.Terrain2> existe déjà à la nouvelle position, le 5>Class.Model5> dépassera l'objet.

Méthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de Tool

Propriétés

TeamColor

Lecture parallèle

Le Team ce drapeau est pour. Correspond aux couleurs d'équipe dans le service Teams.

Les objets Flag et FlagStand ont été créés pour permettre aux développeurs de créer rapidement des jeux de style « Capture the indicateur, marquer.

Méthodes

Évènements