Flag
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Le drapeau est une unité générée avec un objet FlagStand, et réapparaîtra lorsqu'il sera capturé. Lorsqu'un joueur touche l'objetHandle d'un objet de sa propre équipe, qui doit être un
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de ToolContrôle si le joueur peut lâcher l'outil.
Il s'agit de savoir si oui ou non l'outil peut être utilisé.
Stocke les propriétés « poignée » de l'outil comme une seule CFrame .
Représente les valeurs R02, R12 et R22 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.
Décalage positional de la matrice de soudures de l'outil.
Représente les valeurs R00, R10 et R20 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.
Représente les valeurs R01, R11 et R21 de la rotation de la poignée 1> Datatype.CFrame1>.
La propriété ManualActivationOnly contrôle si le Tool peut être activé sans exécuter Tool:Activate().
Détermine si un Tool fonctionne sans poignée.
Contrôle le message affiché lorsque la souris du joueur se place sur l'outil dans son sac à dos.
L'icône de texte qui est affichée pour un outil dans le sac à dos du joueur.
Définit le niveau de détail sur le modèle pour les expériences avec le streaming d'instance activé.
Contrôle le comportement de génération du modèle sur Models lorsque le mode d'instantiation est activé.
La partie principale du Model , ou nil si elle n'est pas explicitement configurer.
Propriété seulement utilisée pour escalader le modèle autour de son pivot. En configurant cette propriété, l'échelle sera déplacée comme si Model/ScaleTo était appelée dessus.
Détermine l'endroit où le pivot d'un Model qui fait ne a pas de set Model.PrimaryPart est situé.
Méthodes
Méthodes hérités de ToolMéthodes hérités de ModelDéfinit ce modèle pour être persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être défini sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de l'ajout.
Retourne une description d'un volume qui contient toutes les parties d'un modèle.
Renvoie la taille de la plus petite boîte de définition qui contient tous les BaseParts dans le Model, avec le Model.PrimaryPart si c'est configurer.
Renvoie tous les objets Player que ce modèle d'objet persiste pour. Le comportement varie en fonction de si cet objet de modèle est appelé à partir d'un Script ou d'un LocalScript.
Renvoie l'échelle de canon du modèlisation, qui est par défaut 1 pour les nouveaux modèles créés et changera lorsqu'elle sera mise à l'échelle via Model/ScaleTo .
Déplace le PrimaryPart à l'endroit donné. Si une partie principale n'a pas été spécifiée, la partie racine du modèle sera utilisée.
Ce modèle n'est plus persistant pour le joueur spécifié. Model.ModelStreamingMode doit être réglé sur PersistentPerPlayer pour que le comportement soit modifié en tant que résultat de la suppression.
Définit le facteur de mise à l'échelle du modèlisation, ajustant la taille et l'emplacement de toutes les instances descendantes afin qu'elles aient ce facteur de mise à l'échelle par rapport à leurs tailles et emplacements d'origine lorsque le facteur de mise à l'échelle était 1.
Déplace un Model par l'écart donné Vector3, en conservant l'orientation du modèlisation. Si un autre BasePart ou 2>Class.Terrain2> existe déjà à la nouvelle position, le 5>Class.Model5> dépassera l'objet.
Obtient le pivot d'un PVInstance.
Transforme le PVInstance ainsi que tous ses descendants PVInstances afin que le pivot soit maintenant situé dans le CFrame spécifié.
Évènements
Évènements hérités de ToolSe déclenche lorsque le joueur clique pendant que l'outil est équipé.
Se déclenche lorsque le joueur relâche son clic lorsque l'outil est équipé et activé.
Se déclenche lorsque l'outil est équipé.
Tire quand l'outil est inéquipé.