BodyAngularVelocity
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L'objet BodyAngularVelocity applique un [torsion][1] (ou force de rotation ) sur un Class.BasePart tel que il maintient une vitesse de rotation constante [vélocité angulaire][3] comme déterminé
Résumé
Propriétés
Détermine l'axe de rotation (de direction) et la vitesse de rotation (de magnitude) dans radians/s.
Détermine la limite de couple qui peut être exercée sur chaque axe mondial.
Détermine la mesure dans laquelle une force est appliquée pour atteindre la vitesse d'angle de la cible.
Propriétés
AngularVelocity
La propriété AngularVelocity est un Vector3 qui détermine la vitesse d'angle cible qu'un BodyAngularVelocity devrait maintenir à travers l'exertion de la torsion. Pour cette propriété, la direction du vécteur est l'axe de rotation. La magnitude est la vitesse d'angle dans radians par seconde . Par
Astuce : Vous pouvez multiplier un Datatype.Vector3</
MaxTorque
La propriété MaxTorque détermine la limite du couple qui peut être exerçant sur chaque axe mondial. Si une partie ne se déplace pas, considérez de augmenter cette valeur (et vérifiez également que ce n'est pas Anchored ou attaché à une autre partie ancrée). Voir également P (puissance).
La propriété P détermine la quantité de puissance utilisée lors de l'application de la force pour atteindre l'objectif AngularVelocity. Le plus ce paramètre élevé, plus la puissance sera utilisée et plus elle sera utilisée plus rapidement.