BodyAngularVelocity
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L'objet BodyAngularVelocity applique un couple (force rotative) sur une assemblage tel qu'il maintient une vitesse angulaire constante déterminée par sa propriété AngularVelocity.Cela permet la création d'assemblages qui tournent en permanence.C'est le pendant rotatif d'un BodyVelocity .Si vous souhaitez maintenir un déplacement angulaire constant, utilisez un BodyGyro à la place.
Résumé
Propriétés
Détermine l'axe de rotation (la direction) et la vitesse de rotation (la magnitude) en radians/s.
Détermine la limite de couple qui peut être exercée sur chaque axe du monde.
Détermine à quel point une torque agressive est appliquée pour atteindre la vitesse angulaire de destination.
Propriétés
AngularVelocity
Cette propriété est une Vector3 qui détermine la vitesse angulaire de l'objectif qu'un BodyAngularVelocity doit maintenir par l'exercice du couple.Pour cette propriété, la direction du vecteur est l'axe de rotation.La magnitude est la vitesse angulaire en radians par seconde .
Vous pouvez multiplier un Vector3 par math.rad(360) ou 2π afin de convertir la fréquence angulaire (rotations par seconde) en la vitesse angulaire désirée (radians par seconde).
MaxTorque
Cette propriété détermine la limite du couple qui peut être exercé sur chaque axe du monde.Si une assemblée ne se déplace pas, envisagez d'augmenter cette valeur et vérifiez également qu'elle n'est pas Anchored ou attachée à une autre assemblage ancrée).Voir aussi P (puissance).
Cette propriété détermine la quantité d'énergie utilisée lors de l'application du couple afin d'atteindre l'objectif AngularVelocity .Plus cette valeur est élevée, plus de puissance sera utilisée et plus elle sera utilisée rapidement.