SelectionSphere
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SelectionSphere rend un volume 3D autour de son Adornee quand il est un descendant du Workspace ou n'importe où où les objets GUI sont rendus. La géométrie du volume consiste en un anneau/contour en plus d'une surface. 0> Selection
Pour un effet d'ombrage / remplissage pour couvrir la géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart, voir Highlight.
Résumé
Propriétés
Détermine la couleur de la surface de la sphère.
Détermine la transparence de la surface de la sphère.
Le PVInstance auquel l'ornement PV est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Propriétés
SurfaceColor3
SurfaceColor3 détermine la couleur de la surface de la sphère.
Voir aussi Color3, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur de l'aiguille plutôt que la surface des visages.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency détermine la transparence de la surface de la sphère, similaire à la façon dont fonctionne BasePart.Transparency. Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.
Voir aussi Transparency, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence de l'aide-feuille plutôt que la surface.