SelectionSphere
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SelectionSphere rend une sphère 3D autour de son Adornee lorsqu'elle est une descendance de la Workspace ou n'importe où où des objets GUI sont rendus.La géométrie de la sphère se compose d'un anneau/contour en plus d'une surface.SelectionSphere ne capture aucune forme d'entrée ; c'est uniquement un effet visuel.
Pour un effet d'aperçu/remplissage qui couvre une géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart , voir Highlight .
Résumé
Propriétés
Détermine la couleur de la surface de la sphère.
Détermine la transparence de la surface de la sphère.
Le PVInstance auquel l'ornement PVAdornment est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Propriétés
SurfaceColor3
SurfaceColor3 détermine la couleur de la surface de la sphère.
Voir aussi Color3 , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur du contour plutôt que les faces de surface.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency détermine la transparence de la surface de la sphère, similaire à la façon dont BasePart.Transparency fonctionne.Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.
Voir aussi Transparency , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence du contour plutôt que de la surface.