SelectionSphere

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SelectionSphere rend un volume 3D autour de son Adornee quand il est un descendant du Workspace ou n'importe où où les objets GUI sont rendus. La géométrie du volume consiste en un anneau/contour en plus d'une surface. 0> Selection

Pour un effet d'ombrage / remplissage pour couvrir la géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart, voir Highlight.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Propriétés

SurfaceColor3

Lecture parallèle

SurfaceColor3 détermine la couleur de la surface de la sphère.

Voir aussi Color3, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur de l'aiguille plutôt que la surface des visages.

SurfaceTransparency

Lecture parallèle

SurfaceTransparency détermine la transparence de la surface de la sphère, similaire à la façon dont fonctionne BasePart.Transparency. Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.

Voir aussi Transparency, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence de l'aide-feuille plutôt que la surface.

Méthodes

Évènements