SelectionSphere

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SelectionSphere rend une sphère 3D autour de son Adornee lorsqu'elle est une descendance de la Workspace ou n'importe où où des objets GUI sont rendus.La géométrie de la sphère se compose d'un anneau/contour en plus d'une surface.SelectionSphere ne capture aucune forme d'entrée ; c'est uniquement un effet visuel.

Pour un effet d'aperçu/remplissage qui couvre une géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart , voir Highlight .

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Propriétés

SurfaceColor3

Lecture parallèle

SurfaceColor3 détermine la couleur de la surface de la sphère.

Voir aussi Color3 , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur du contour plutôt que les faces de surface.

SurfaceTransparency

Lecture parallèle

SurfaceTransparency détermine la transparence de la surface de la sphère, similaire à la façon dont BasePart.Transparency fonctionne.Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.

Voir aussi Transparency , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence du contour plutôt que de la surface.

Méthodes

Évènements