Rotate
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L'objet tourner est utilisé pour permettre la rotation entre deux parties. Le plus couramment créé via le Enum.SurfaceType.Hinge sur un BasePart . Si créé comme ceci, la rotation sera autour du vélocité normale du visage de la partie sur laquelle le hinge est placé. Si créé via un script, l'axe et le point de rotation peuvent être définis arbitrairement.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de JointInstanceDétermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.