Rotate
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L'objet tourner est utilisé pour permettre la rotation entre deux parties.Le plus souvent créé via le Enum.SurfaceType.Hinge sur un BasePart.Si elle est créée de cette façon, la rotation sera autour du vecteur normal de la face de la pièce sur laquelle la charnière est placée.Si elle est créée via un script, l'axe et le point de rotation peuvent être définis arbitrairement.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de JointInstanceDétermine si la jointure est actuellement active dans le monde.
Détermine comment le point de décalage est attaché à JointInstance.Part0 .
Est soustrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point de décalage pour JointInstance.Part1.
Définit si la jointure est active ou non.
Le premier BasePart que la jointure se connecte.
Le deuxième BasePart que la jointure se connecte.