ControllerManager

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L'instance ControllerManager gère la gestion du mouvement simulé pour son ControllerManager.RootPart attribué. Il peut être utilisé pour construire un manettede personnage basé sur la physique.

Résumé

Propriétés

Propriétés

ActiveController

Lecture parallèle

La ControllerBase qui est prévue d'être activée sur le personnage. Il ne garantit pas que le ControllerBase spécifié est, en fait, actif

BaseMoveSpeed

Lecture parallèle

La vitesse de déplacement linéaire de base utilisée par tous les contrôleurs. Les contrôleurs personnalisent individuellement la vitesse en définissant la propriété ControllerBase.MoveSpeedFactor.

BaseTurnSpeed

Lecture parallèle

La vitesse de rotation angulaire de base utilisée par tous les contrôleurs pouraligner le personnage vers la direction souhaitée.

ClimbSensor

Lecture parallèle

Une référence aux données du capteur utilisées pendant qu'un ClimbController est actif. Un

FacingDirection

Lecture parallèle

Le vécteur d'unité qui décrit la direction vers laquelle vous devez tourner. Aligne le LookVector de la ControllerManager.RootPart à ceci. Tout Vector3 attribué sera automatiquement unifié.

GroundSensor

Lecture parallèle

Une référence aux données du capteur utilisées pendant qu'un GroundController actif est activé. Un

MovingDirection

Lecture parallèle

Le vécteur décrivant la direction souhaitée à laquelle se déplacer, avec une magnitude entre 0 et 1. Ceci est multiplié par BaseMoveSpeed pour déterminer une vitesse de déplacement finale. Le RootPart tentera de se déplacer dans cette direction en fonction des règles définies par le Class.ControllerManager.

RootPart

Lecture parallèle

La BasePart où les forces et les couples de forces du manettesont appliqués. Avec un personnage typique Humanoid basé sur, le Humanoid.RootPart est attribué comme le 2>Class.Humanoid.RootPart2> .

UpDirection

Lecture parallèle

Méthodes

Évènements