NoCollisionConstraint

Afficher les obsolètes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le NoCollisionConstraint empêche les collisions entre deux parties spécifiques, mais ces parties peuvent toujours enregistrer des collisions avec le reste du monde. Par rapport aux groupe de collision, il fournit une manière directe de désactiver les collisions spécifiques, telles que la roue d'une voiture de démolition contre le corps d'une voiture.

La façon la plus courante de créer cette contrainte est de sélectionner Pas de collision via le menu Créer dans l'onglet Modèle du studio.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Contrairement à la plupart des contraintes, NoCollisionConstraint ne nécessite aucun Attachments. Remarquez que l'outil agit différemment en fonction du nombre de parties sélectionnées lorsque l'outil est activé :


<tbody>
<tr>
<td>Aucune partie sélectionnée</td>
<td>Les deux prochaines parties qui sont cliquées seront liées ensemble. Si la même partie est cliquée deux fois, aucun lien ne sera créé.</td>
</tr>
<tr>
<td>Une partie sélectionnée</td>
<td>La prochaine partie qui est cliquée sera liée à la partie sélectionnée.</td>
</tr>
<tr>
<td>Deux parties sélectionnées</td>
<td>Les deux parties sélectionnées seront liées ensemble.</td>
</tr>
</tbody>
OptionComportement des outils

Résumé

Propriétés

Propriétés

Enabled

Lecture parallèle

Cette propriété détermine si les deux parties liées, Part0 et Part1, vont s'entrer en collision.

Lecture parallèle

La deuxième partie BasePart à laquelle le contrôle se connecte.

Lecture parallèle

La première partie BasePart à laquelle se connecte la contrainte.

Méthodes

Évènements