ArcHandles

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L'objet poignées d'arc place des poignées d'arc 3D autour de tout objet 3D auquel son Adornee est réglé.Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à celles d'un joueur de PlayerGui ou du CoreGui.

ArcHandles example

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit les poignées d'arc actuelles que les Axes ArcHandles afficher.

Propriétés hérités de PartAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Propriétés

Axes

Lecture parallèle

Définit les poignées d'arc actuelles que les Axes ArcHandles afficher.

Méthodes

Évènements

MouseButton1Down

Tiré lorsque le bouton de souris gauche descend sur l'une des poignées GUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Tiré lorsque le bouton de souris gauche est libéré sur l'une des poignées GUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Tiré lorsque la souris se déplace alors que l'événement MouseButton1Down a été déclenché, mais que le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.

Paramètres

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Tiré lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurGUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis