ArcHandles

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L'objet ArcHandles place 3 poignées 3D autour de n'importe quel objet 3D que son Adornee est configuré. Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un joueur's PlayerGui ou le 2> Class.CoreGui2> .

ArcHandles example

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit les commandes d'Arc de main actuelles qui s'afficher.

Propriétés hérités de PartAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Propriétés

Axes

Lecture parallèle

Définit les commandes d'Arc de main actuelles qui s'afficher.

Méthodes

Évènements

MouseButton1Down

Activé lorsque le bouton de souris gauche tombe dans l'un des poignées de l'interface.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Lancé lorsque le bouton de souris gauche est relâché sur l'un des poignées de l'interface utilisateur.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Activé lorsque la souris se déplace pendant que l'événement bouton de souris vers le bas a été activé, mais le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.

Paramètres

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Activé lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurde la GUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.

Paramètres

axis: Enum.Axis