AudioFilter

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AudioFilter ajuste le contenu de fréquence des flux audio. Il fournit un entrée pin et un

Échantillons de code

Emitter Filtering

-- This assumes the workspace contains a Part with an AudioEmitter and an AudioPlayer, and the camera has an AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = {audioEmitter.Parent}
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Create a new AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- This Q value produces a flat lowpass for the 12dB slope type
filter.Parent = part
-- Put the AudioFilter between the player and the emitter
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Update the filter based on the positions of the emitter and listener
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Whether les flux audio sont-ils passés à travers sans être affectés par cet effet.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Le type de courbe du bande représenté par le filtres.

  • Lecture parallèle

    La fréquence centrale que le filtre agit autour.

  • Lecture parallèle

    Pour les filtres de pic et de rayonnement, les commandes augmentent ou diminuent le volume.

  • Lecture parallèle

    Pour les filtres de pic, lowpass, highpass, bandpass et notch, contrôle la sélectivité ou la résonance.

Méthodes

Propriétés

Bypass

Lecture parallèle

Si true , les flux audio sont traités par des chaînes audio non affectées par cet effet.

Editor

Non répliqué
Lecture parallèle
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

Le type de courbe de réponse de fréquence qui sera utilisé pour filtrer le signal audio. Chaque type de courbe affecte le contenu de fréquence de l'audio de différentes façons.

Frequency

Lecture parallèle

La fréquence centrale dans les hertz de la courbe représentée par le filtres. Généralement, ajuster cette valeur de haut ou de bas correspond à un décalage horizontal dans la courbe de fréquence globale. Les valeurs de 20 à 22000.

Gain

Lecture parallèle

La valeur de gain en décibels utilisée pour déterminer le niveau de volume de la courbe représentée par le filtres. S'applique uniquement lorsque le FilterType est Peak, LowShelf, ou 2>HighShelf2>. Les valeurs vont de -30 à 30.

Lecture parallèle

La valeur de qualité utilisée pour déterminer la pente ou la résonance de la courbe représentée par le filtres. S'applique uniquement lorsque le FilterType est Peak, Lowpass[x]dB, 2>Highpass[x]dB2>, 5>Bandpass

Pour les valeurs de FilterType de Lowpass12dB et Highpass12dB, un 2>Q2> de valeur

Méthodes

GetConnectedWires

Instances

Retourne un tableau de Wires qui sont connectés à l'épinglerspécifiée. AudioFilter a un bouton « Entrée » et un épingler« Sortie ».

Paramètres

pin: string

Retours

Instances

GetGainAt

Renvoie la valeur de gain, en décibels, de la courbe de réponse de fréquence représentée par le filtre à la fréquence donnée, en hertz. Cela peut être utilisé pour échantillonner la forme exacte du filtre dans les endroits clés ou comme un tout.

Paramètres

frequency: number

La fréquence, en hertz, pour échantillonner.


Retours

La valeur de gain, en décibels, à la fréquence donnée.

Évènements