Apprendre
Classe de moteur
AudioFilter

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.


Résumé
Événements
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Membres hérités
Échantillons de code
Filtrage d'Émetteur
-- Cela suppose que l'espace de travail contient une Partie avec un AudioEmitter et un AudioPlayer, et que la caméra a un AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Créer un nouveau AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Cette valeur Q produit un lowpass plat pour le type de pente de 12 dB
filter.Parent = part
-- Placer l'AudioFilter entre le joueur et l'émetteur
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Mettre à jour le filtre en fonction des positions de l'émetteur et de l'auditeur
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

Référence API
Propriétés
Bypass
Lecture parallèle
Capacités : Audio
AudioFilter.Bypass:boolean

FilterType
Lecture parallèle
Capacités : Audio
AudioFilter.FilterType:Enum.AudioFilterType

Frequency
Lecture parallèle
Capacités : Audio
AudioFilter.Frequency:number

Gain
Lecture parallèle
Capacités : Audio
AudioFilter.Gain:number

Q
Lecture parallèle
Capacités : Audio
AudioFilter.Q:number

Méthodes
GetConnectedWires
Capacités : Audio
AudioFilter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Paramètres
pin:string
Retours

GetGainAt
Capacités : Audio
AudioFilter:GetGainAt(frequency:number):number
Paramètres
frequency:number
Retours

GetInputPins
Capacités : Audio
AudioFilter:GetInputPins():{any}
Retours

GetOutputPins
Capacités : Audio
AudioFilter:GetOutputPins():{any}
Retours

Événements
WiringChanged
Capacités : Audio
AudioFilter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Paramètres
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Société Roblox. Roblox, le logo Roblox et Powering Imagination font partie de nos marques déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.