AudioRecorder

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AudioRecorder enregistre des flux audio dans l'expérience avec une limite de temps fixe de 60 secondes. Les résultats peuvent être chargés dans un AudioPlayer pour la lecture.

Pour le moment, AudioDeviceInput ne peut pas être enregistré. La méthode GetUnrecordableInstancesAsync() peut être utilisée pour vérifier spécifiquement quelles instances ne sont pas enregistrables.

Propriétés

IsRecording

Sécurité Roblox
Lecture parallèle

Renvoie si le AudioRecorder enregistre actuellement.

TimeLength

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Renvoie la longueur actuelle de l'enregistrement en secondes.

Méthodes

Clear

()

Supprime l'enregistrement de la AudioRecorder .


Retours

()

GetConnectedWires

Instances

Paramètres

pin: string
Valeur par défaut : ""

Retours

Instances

GetInputPins


Retours

GetOutputPins


Retours

GetTemporaryContent

Renvoie le contenu enregistré qui peut être rejoué avec AudioPlayer . Le contenu récupéré à partir de cette méthode n'est valable que dans la session actuelle.


Retours

Stop

()

Arrête l'enregistrement.


Retours

()

CanRecordAsync

Rendement

Renvoie si le AudioRecorder peut enregistrer actuellement.Par exemple, cela retournera false si les données d'enregistrement actuelles ont atteint la limite de temps d'enregistrement.Pour effacer l'enregistrement, utilisez Clear() .


Retours

GetUnrecordableInstancesAsync

Instances
Rendement

Traverse le graphique audio, en commençant par les entrées de ce graveur, pour trouver des instances non enregistrables. Actuellement, AudioDeviceInput n'est pas enregistrable.


Retours

Instances

RecordAsync

()
Rendement

Si CanRecordAsync() retourne true, l'enregistrement commence. Si l'enregistrement ne peut pas commencer, cette méthode produit une erreur.


Retours

()

Évènements

WiringChanged

Paramètres

connected: boolean
pin: string
wire: Wire
instance: Instance