ShirtGraphic
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
L'objet ShirtGraphic applique une texture à la surface avant d'un personnage. Il est utilisé pour afficher des t-shirts.
Résumé
Propriétés
Détermine la couleur à appliquer à la texture ShirtGraphic.
Le lien de l'ID du contenu pointé à la texture ShirtGraphic hébergée sur le site Web de Roblox. Cette propriété définit la texture associée à un t-shirt.
Propriétés
Color3
Cette propriété détermine la coloration à appliquer à la texture ShirtGraphic. Elle fonctionne de manière similaire à ImageLabel.ImageColor3 sauf qu'elle s'applique à ShirtGraphic textures. Ceci est utile pour créer des graphiques de chemises qui ont de nombreuses modifications de couleur mais partagent le même look de base.
Voir aussi :
- Clothing.Color3 qui détermine la coloration à appliquer à la texture Clothing
Graphic
Le lien de l'ID du contenu pointé à la texture ShirtGraphic hébergée sur le site Web de Roblox. Cette propriété définit la texture associée à un t-shirt.
Recherche de l'ID
Cet ID de contenu est différent de l'URL du site Web du t-shirt. Il peut être trouvé en collant l'URL du site Web du t-shirt dans la propriété graphique de l' ShirtGraphic dans Roblox Studio, car Studio le corrige. Alternativement, InsertService:LoadAsset() peut être utilisé pour insérer le t-shirt dans l'espace de travail, par exemple :
local webURL = "https://www.roblox.com/catalog/2591161/Sword-Fight-on-the-Heights-Ring-of-Fire-T-Shirt"
local assetId = tonumber(string.match(webURL, "%d+") or 0) -- Extract the number
local success, model = pcall(function()
return game:GetService("InsertService"):LoadAsset(assetId)
end)
if success then
model.Parent = workspace
end