LineForce

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La contrainte Force de ligne applique une force le long de la ligne théorique connectant ses deux Attachments . Au fur et à mesure que les points de fin (les accessoires) se mouvement, la direction de la force changera en conséquence.

Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.

Emplacement de force

Par défaut, la force est appliquée à l'un des parents à son emplacement d'attribut. Si nécessaire, la force peut être concentrée au centre de masse de chaque parent en activant ApplyAtCenterOfMass .

Loi inversée carré

Lorsque InverseSquareLaw est vrai, la magnitude de la force est multipliée par le produit du carré de distance de l'attribut, ce qui signifie que la force augmentera plus rapidement que les deux accessoires s'attachent l'un à l'autre, comme les aimants. Lors de l'utilisation de ce paramètre, il est recommandé de définir une valeur

Force réactionnaire

Par défaut, la contrainte ne s'applique qu'à Attachment0, tandis que Attachment1 reste affecté. Cependant, la force peut être appliquée à tous les deux les accessoires dans les directions égale et opposée en activant 1> Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled1>.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

ApplyAtCenterOfMass

Lecture parallèle

Lorsque vrai, la force est appliquée au centre de masse de l'assemblage parent de Attachment0, et la ligne déterminant la direction de la force commencera au centre de masse. Lorsque faux, la force est appliquée à Attachment0 et la ligne déterminant la direction commencera également à Class.LineForce.Rotation0|Rotation0

InverseSquareLaw

Lecture parallèle

Lorsque vrai, la force est multipliée par le carré inversé de la distance.

Magnitude

Lecture parallèle

La magnitude de la force.

MaxForce

Lecture parallèle

La force absolue maximale qui peut être appliquée. Cette propriété est activée uniquement lorsque InverseSquareLaw est également activée. Cette propriété est principalement utilisée pour résoudre le problème que la force du mover du corps devient infinie plus les deux parties sont proches, ce qui peut entraîner des explosions que les scripts ne peuvent pas empêcher. Cette propriété limite la valeur de la force.

ReactionForceEnabled

Lecture parallèle

Permet qu'une force de réaction (égale à un opposé) soit appliquée à la racine de Attachment1. Par défaut, la force de ligne ne s'applique qu'à la racine de Attachment0 et utilise Attachment1 comme direction cible sans aucune relation dynamique.

Méthodes

Évènements