AirController

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Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de ControllerBase

Propriétés

BalanceMaxTorque

Lecture parallèle

La valeur maximale de couple que le personnage peut utiliser pour rester debout. Lorsqu'il est malaligné, cette valeur de couple est appliquée pour atteindre le BalanceSpeed et redresser le personnage. Une plus grande valeur de couple signifie plus de force est requise pour faire le personnage incliner. Une valeur plus faible signifie qu'il est plus facile pour

BalanceSpeed

Lecture parallèle

La vitesse angulaire maximale utilisée pour ajuster le personnage debout. Une valeur plus basse signifie que plus de temps s'écoule avant que le personnage se rétablisse à la position debout lorsqu'il est mal positionné. Une valeur plus élevée donne une récupération plus rapide.

LinearImpulse

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

MaintainAngularMomentum

Lecture parallèle

Détermine si la vitesse angulaire est préservée lorsque l'entrée s'est arrêtée. Si faux, le personnage appliquera TurningMaxTorque pour amener la vitesse angulaire vers 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.

MaintainLinearMomentum

Lecture parallèle

Détermine si la vitesse linéaire est préservée lorsque l'entrée s'est arrêtée. Si faux, le personnage appliquera MoveMaxForce pour rapprocher la vitesse linéaire de 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.

MoveMaxForce

Lecture parallèle

La force maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se déplacer dans le ControllerManager.MovingDirection . Cela affecte la vitesse linéaire atteinte plus rapidement et la vitesse d'accélération linéaire si MaintainLinearMomentum est off.

TurnMaxTorque

Lecture parallèle

La vitesse de rotation maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se tourner vers la direction ControllerManager.FacingDirection. Cela affecte la vitesse de rotation rapide que différents angles de vitesse cible atteignent et la vitesse de décélération angulaire rapide si MaintainAngularMomentum est off

TurnSpeedFactor

Lecture parallèle

La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseTurnSpeed pour déterminer la vitesse d'angle finale lorsque ce contrôleur est actif. La vitesse d'angle est appliquée lorsque vous tournez vers la direction ControllerManager.FacingDirection.

Méthodes

Évènements