AirController
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Résumé
Propriétés
Le couple maximum que le personnage peut utiliser pour rester équilibré debout.
La vitesse angulaire maximale utilisée pour aligner le personnage debout.
Détermine si le moment angulaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.
Détermine si le momentum linéaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.
La force maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se déplacer dans le ControllerManager.MovingDirection .
La torque maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se tourner vers le ControllerManager.FacingDirection.
La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseTurnSpeed.
La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Propriétés
BalanceMaxTorque
Le couple maximum que le personnage peut utiliser pour rester équilibré debout.Lorsqu'il est décalé, ce montant de couple est appliqué pour atteindre le BalanceSpeed et réaligner le caractère.Un couple plus élevé signifie que plus de force est requise pour faire pencher le personnage.Un couple inférieur signifie qu'il est plus facile pour le personnage de se retourner dans l'air.Cette propriété est cachée et n'a aucun effet lorsque ControllerBase.BalanceRigidityEnabled est vrai.
BalanceSpeed
La vitesse angulaire maximale utilisée pour aligner le personnage debout.Une valeur inférieure signifie qu'il faut plus de temps pour que le personnage retrouve la position verticale lorsqu'il est déformé.Une valeur plus élevée entraîne une récupération plus rapide.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Détermine si le moment angulaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.Si false, le caractère appliquera TurningMaxTorque à la vitesse angulaire pour qu'elle s'approche de 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.
MaintainLinearMomentum
Détermine si le momentum linéaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.Si false, le caractère appliquera MoveMaxForce à la vitesse linéaire pour amener la vitesse linéaire vers 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.
MoveMaxForce
La force maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se déplacer dans le ControllerManager.MovingDirection .Cela affecte la vitesse linéaire de destination atteinte plus rapidement et la rapidité de l'accélération linéaire si MaintainLinearMomentum est off.
TurnMaxTorque
La torque maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se tourner vers le ControllerManager.FacingDirection.Cela affecte la vitesse angulaire de cible différente atteinte aussi rapidement et la décélération angulaire rapide si MaintainAngularMomentum est off.
TurnSpeedFactor
La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseTurnSpeed pour déterminer la vitesse angulaire finale de la cible lorsque ce contrôleur est actif.La vitesse angulaire est appliquée lorsque vous vous tournez vers le ControllerManager.FacingDirection.