AirController

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Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de ControllerBase

Propriétés

BalanceMaxTorque

Lecture parallèle

Le couple maximum que le personnage peut utiliser pour rester équilibré debout.Lorsqu'il est décalé, ce montant de couple est appliqué pour atteindre le BalanceSpeed et réaligner le caractère.Un couple plus élevé signifie que plus de force est requise pour faire pencher le personnage.Un couple inférieur signifie qu'il est plus facile pour le personnage de se retourner dans l'air.Cette propriété est cachée et n'a aucun effet lorsque ControllerBase.BalanceRigidityEnabled est vrai.

BalanceSpeed

Lecture parallèle

La vitesse angulaire maximale utilisée pour aligner le personnage debout.Une valeur inférieure signifie qu'il faut plus de temps pour que le personnage retrouve la position verticale lorsqu'il est déformé.Une valeur plus élevée entraîne une récupération plus rapide.

LinearImpulse

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

MaintainAngularMomentum

Lecture parallèle

Détermine si le moment angulaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.Si false, le caractère appliquera TurningMaxTorque à la vitesse angulaire pour qu'elle s'approche de 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.

MaintainLinearMomentum

Lecture parallèle

Détermine si le momentum linéaire est préservé lorsque l'entrée a cessé.Si false, le caractère appliquera MoveMaxForce à la vitesse linéaire pour amener la vitesse linéaire vers 0 lorsqu'il n'y a pas d'entrée.

MoveMaxForce

Lecture parallèle

La force maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se déplacer dans le ControllerManager.MovingDirection .Cela affecte la vitesse linéaire de destination atteinte plus rapidement et la rapidité de l'accélération linéaire si MaintainLinearMomentum est off.

TurnMaxTorque

Lecture parallèle

La torque maximale qui peut être appliquée sur le ControllerManager.RootPart pour se tourner vers le ControllerManager.FacingDirection.Cela affecte la vitesse angulaire de cible différente atteinte aussi rapidement et la décélération angulaire rapide si MaintainAngularMomentum est off.

TurnSpeedFactor

Lecture parallèle

La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseTurnSpeed pour déterminer la vitesse angulaire finale de la cible lorsque ce contrôleur est actif.La vitesse angulaire est appliquée lorsque vous vous tournez vers le ControllerManager.FacingDirection.

Méthodes

Évènements