JointInstance
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JointInstance est la classe de base pour les jointures telles que Welds et Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor et
Les soudures n'ont aucune directionnalité. Vous pouvez imaginer des joints rigides se formant en une branche d'arbre à partir de la racine. Toutes les parties du bas de l'arbre à partir de la racine se mouvement, et leurs « enfants » soudeurs dans cet arbre se déplaceront avec elles.
Résumé
Propriétés
Détermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.
Propriétés
Active
Cette propriété détermine si le joint est actuellement actif dans le monde. Si oui, le joint est actif.
Si la JointInstance n'est pas dans Workspace ou JointsService, ou l'une de ses parties n'est pas dans l'espace de travail, la jonction sera inactif.
Les joints rigides comme Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> ou 4> Class.Motor6D4> peuvent également être désactivés en raison de conflits avec
C0
C0 est l'aspect de position de l'orientation entre deux parties dans un soudure. JointInstance.Part0 et JointInstance.Part1 déplacent donc à ce niveau, ce qui représente leurs positions respectives.
Enabled
Cette propriété détermine si la jointure est active ou non.
Lorsque cette propriété est réglée sur vrai, si les propriétés jointes JointInstance.Part0 et JointInstance.Part1 sont configurer, alors la jonction s'assurera que ses deux parties seront connectées et se comportent selon le type de jonction (par exemple, Welds et 1> Class.Sn
Voir aussi :
- JointInstance.Active , détermine si le joint est actuellement actif dans le monde