Wire
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Wire se connecte à un ou plusieurs Instances pour former un graphique de traitement de leurs flux.Chacun Wire se connecte à une instance source et cible, et à un "épingler" source et cible dans chacune de ces instances.Les pins sont des identificateurs de chaîne qui sélectionnent le flux à transporter par le câble.
Pour le moment, seuls les flux audio sont pris en charge, mais cela pourrait s'étendre à l'avenir.
Les instances suivantes peuvent être connectées par Wires :
Résumé
Propriétés
Indique si le Wire porte un flux de données.
Le Instance produisant un flux à transporter sur le câble.
Le nom de l'épingle sur SourceInstance qui produit un flux.
Le Instance pour recevoir un flux de SourceInstance .
Le nom de l'épingle sur TargetInstance qui reçoit un flux.
Propriétés
Connected
Indique si le Wire est connecté, ce qui signifie que ses propriétés SourceInstance , TargetInstance , SourceName et TargetName sont toutes attribuées, la connexion est valide et la connexion ne donne pas lieu à un graphique de traitement cyclique.Les graphiques de traitement cyclique sont invalides puisqu'ils peuvent entraîner une comptabilité infinie ; essayer de créer un enregistrera une erreur.
SourceInstance
Le Instance produit un flux à transporter sur le câble. À l'heure actuelle, seuls les flux audio sont wifiables.
SourceName
Le nom de l'épingle sur SourceInstance qui produit un flux.Pour le moment, différentes instances audio n'ont que l' sortie épingler, mais cela pourrait s'étendre à l'avenir.La valeur par défaut de cette propriété est Sortie donc il n'est pas encore nécessaire de changer.
TargetInstance
Le Instance destiné à recevoir un flux de SourceInstance . Actuellement, seuls les flux audio sont praticables.
TargetName
Le nom de l'épingle sur TargetInstance qui reçoit un flux.En ce moment, les instances audio ont généralement un entrée épingler, mais AudioCompressor a un bouton supplémentaire épinglerlatérale .Cela peut s'étendre à l'avenir.