Wire
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Wire connecte l'un ou plusieurs Instances pour former un graph de traitement de leurs flux. Chaque Wire connecte une source et une cible instance, et un 0> Class.Wire0> « épingler» source-cible dans chacune de ces instances. Les pins sont des identifiants de chaîne qui sélectionnent le flux à transporter par le câble.
En ce moment, seuls les flux audio sont pris en charge, mais cela pourrait s'étendre dans le futur.
Les instances suivantes peuvent être connectées par Wires :
Résumé
Propriétés
Indique si le Wireporte un flux de données.
Le Instance produisant un flux à être transporté sur le câble.
Le nom du pin sur SourceInstance qui produit un flux.
Le Instance pour recevoir un flux à partir de SourceInstance.
Le nom du pin sur TargetInstance qui reçoit un flux.
Propriétés
Connected
Indique si la connexion est connectée, ce qui signifie que son Wire, SourceInstance, TargetInstance, et 2>Class.Wire.Target
SourceInstance
Le Instance produisant un flux pour être transporté sur le câble. Au moment, seuls les flux audio sont éligibles.
SourceName
Le nom du pin sur SourceInstance qui produit un flux. Au moment, diverses instances audio n'ont que un sortie épingler, mais cela peut s'étendre dans le futur. La valeur par défaut de cette propriété est sortie donc il n'est pas encore nécessaire de le modifier.
TargetInstance
Le Instance prévu pour recevoir un flux à partir de SourceInstance . Actuellement, seuls les flux audio sont éligibles.
TargetName
Le nom du pin sur TargetInstance qui reçoit un flux. Au moment, les instances audio ont généralement un entrée épingler, mais AudioCompressor a un épinglersupplémentaire 1>Sidechain1>. Cela peut s'étendre dans le futur.