Classe de moteur
MemoryStoreQueue
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Résumé
Méthodes
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number |
RemoveAsync(id: string):() |
Référence API
Méthodes
AddAsync
GetSizeAsync
ReadAsync
Retours
Échantillons de code
Utiliser une MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- attendre qu'un élément soit traité
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- vérifier si un élément a été récupéré
if #items > 0 then
-- marquer l'élément comme traité
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- supprimer l'élément de la file d'attente
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
endRemoveAsync
Paramètres
Retours
()
Échantillons de code
Utiliser une MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- attendre qu'un élément soit traité
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- vérifier si un élément a été récupéré
if #items > 0 then
-- marquer l'élément comme traité
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- supprimer l'élément de la file d'attente
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end