SurfaceGuiBase
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Résumé
Propriétés
BasePart sur lequel appliquer le SurfaceGui, en remplaçant l'association parent par défaut.
Enum.NormalId visage sur lequel appliquer le SurfaceGui.
Bascule la visibilité de ce LayerCollector .
Détermine si les réinitialisations de LayerCollector (se supprime et se réclone dans le personnage du joueur de PlayerGui ) se produisent chaque fois que le personnage du joueur réapparaît.
Contrôle comment GuiObject.ZIndex se comporte sur tous les descendants de ce LayerCollector .
Décrit la position réelle d'un élément GuiBase2d sur l'écran, en pixels.
Décrit la rotation réelle de l'écran d'un élément GuiBase2d en degrés.
Décrit la taille réelle de l'écran d'un élément GuiBase2d, en pixels.
Lorsqu'il est défini à true, la localisation sera appliquée à ce GuiBase2d et à ses descendants.
Une référence à un LocalizationTable à utiliser pour appliquer une localisation automatisée à ce GuiBase2d et à ses descendants.
Personnalise le comportement de sélection du manette de jeu dans la direction descendante.
Personnalise le comportement de sélection du manette de jeu dans la direction de gauche.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la bonne direction.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la direction vers le haut.
Permet la personnalisation du mouvement de sélection du gamepad.
Évènements
Évènements hérités de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se déclenche lorsque la sélection de la manette de jeu se déplace, quitte ou change dans le connecteur GuiBase2d ou dans n'importe quel descendant GuiObjects.
Propriétés
Active
Cette propriété détermine si la SurfaceGui entrée coulera, par exemple si la partie parent ou Adornee contient une classe ClickDetector comme DragDetector.
Notez que les éléments d'interface utilisateur interactifs comme ImageButtons et TextButtons à l'intérieur d'un SurfaceGui recevront uniquement les entrées de l'utilisateur s'ils sont parentés à la propriété PlayerGui (la propriété SurfaceGui.Adorneee peut être utilisée pour cibler une partie dans le monde 3D tout en laissant la SurfaceGui elle-même dans le PlayerGui ).En outre, la propriété de la partie CanQuery doit être true pour que l'élément d'interface utilisateur interactive reçoive une entrée.
Face
Enum.NormalId visage du SurfaceGui parent (ou de son Adornee) sur lequel appliquer le SurfaceGui.