ImageHandleAdornment

Afficher les obsolètes

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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.

La image imageHandleAdornment est une image qui peut être adornée sur un BasePart . Cette image peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisée pour créer des outils de poignée.

Résumé

Propriétés

  • Image:ContentId
    Lecture parallèle

    L'image à dessiner pour l'ornement.

  • Lecture parallèle

    La taille en studs de l'image.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Image

ContentId
Lecture parallèle

L'image à dessiner pour l'ornement.

Lecture parallèle

La taille en studs de l'image.

Méthodes

Évènements