Highlight
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L'instance Highlight est un effet visuel que vous pouvez utiliser pour attirer l'attention sur un objet spécifique dans une expérience. Chaque effet d'aperçu a un contour contour qui entoure l'objet et un fond de couleur intérieur qui affiche sur l'objet. Vous pouvez modifier ces deux composantes indépendamment pour modifier l'apparence visuelle de l'aperçu.
<td width="30%"><figure><figcaption>Contours blancs, 50 % intérieur rouge</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>contours jaunes, intérieur noir</figcaption></figure></td></tr></tbody>
Les applications utiles de l'effet de soulignage incluent :
- Fournir des commentaires visuels sur l'importance d'un objet et/ou son interactivité.
- Rendre les objets distants visibles à travers les objets qui sont plus proches de l'utilisateur.
- Indication de la position et du statut actuels des autres personnages.
Limites
En tant que limite de performance, Studio ne montre que 31 instances Highlight simultanées sur le client à la fois. Si vous dépassez cette limite, les instances supplémentaires sont ignorées silencieusement. Remarquez que pendant que un
Résumé
Propriétés
Contrôle la façon dont l'effet Highlight s'affiche par rapport à d'autres objets dans le monde.
Définit si oui ou non l'événement est activé.
Définit la valeur de Color3 de l'intérieur de l'aperçu.
Définit la transparence de l'intérieur de l'événement.
Définit la valeur de Color3 de l'encadre du soulignage.
Définit la transparence de l'aide au contour.
Propriétés
Adornee
Le Instance pour lequel appliquer le Highlight, utilisé pour appliquer l'effet à un Instance en dehors d'une relation enfant/parent.
DepthMode
Contrôle la façon dont l'effet Highlight s'affiche par rapport à d'autres objets dans le monde. Vous pouvez définir cette propriété sur l'une des options suivantes :
AlwaysOnTop — Permet au message de s'afficher indépendamment de l'objet entre la caméra et l'objet sélectionné. Cela signifie que le spectateur est toujours en mesure de voir le message, peu importe ce qui est entre l'objet sélectionné et la caméra.
Occluded — Masque le message si il y a des objets entre la caméra et l'objet en surbrillance. Cela signifie que le spectateur ne peut voir que l'objet si il n'y a pas d'objets d'obstruction entre l'objet en surbrillance et la vue de la caméra.
<td width="50%"><figure><figcaption>Mode de profondeur = Occlé</figcaption></figure></td></tr></tbody>
Enabled
Définit si oui ou non l'aperçu est activé. Cela n'a pas d'impact sur les performances, mais les instances Highlight désactivées prennent toujours l'un des 31 emplacements disponibles. Si vous prévoyez désactiver définitivement une instance Highlight, il est préférable de la supprimer plutôt que de la désactiver.
FillColor
Définit la valeur de Color3 de l'intérieur de l'aperçu.
<td width="30%"><figure><figcaption>Couleur de remplissage = \[0, 255, 125]</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>Couleur de remplissage = \[75, 150, 255]</figcaption></figure></td></tr></tbody>
FillTransparency
Définit la visibilité de l'intérieur de l'événement de lumière à n'importe quelle valeur entre la valeur par défaut de 0 (opaque) et 1 (invisible). Vous pouvez utiliser cette propriété pour déterminer la quantité de la couleur existante de l'objet que les visiteurs doivent voir.
<td width="30%"><figure><figcaption>Remplir la transparence = 0,5</figcaption> »</figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>Remplir la transparence = 1</figcaption></figure></td></tr></tbody>
OutlineColor
Définit la valeur de Color3 de l'encadre du soulignage.
<td width="30%"><figure><figcaption>Couleur contours = \[0, 255, 125]</figcaption></figure></td><td width="30%"><figure><figcaption>Couleur contours = \[75, 150, 255]</figcaption></figure></td></tr></tbody>
OutlineTransparency
Définit la visibilité de l'aiguille de soulignage à une valeur entre 0 (opaque) et 1 (透明).
<td width="30%"><figure>Transparence de l'aide = 1</figure></td><td width="30%" /></tr></tbody>