ReplicatedStorage
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ReplicatedStorage est un service de conteneur général pour les objets disponibles à la fois pour le serveur et les clients de jeu connectés. Il est idéal pour ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> et d'autres objets utiles à la fois côté serveur
LocalScripts ne s'exécute pas lorsque vous êtes associé à ce service, même si elles sont Enabled . De même, Scripts ne s'exécute pas lorsque vous êtes associé à ce service à moins que vous modifiiez leur propriété 0> enum.RunContext
Si un ModuleScript dans ce service est requis par un autre script, il s'exécute comme
Ce service se comporte également à ServerStorage sauf que son contenu est répliqué. Si vous stockez des ressources qui ne devraient pas être visibles sur le client ou n'ont aucun usage pour le client du tout, utilisez ServerStorage à la place.
Les objets parentés à ce service sont entièrement répliqués aux clients, et les règles de réplication normales s'appliquent : tout changement que les clients apportent persiste, mais ne sera pas répliqué sur le serveur. Les changements de clients peuvent être écr