UICorner

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UICorner est un modificateur qui applique la déformation aux coins de son parent GuiObject . Les entrées, mais pas les descendants, seront coupées dans la zone de coin de la manière suivante. Voir ici pour des exemples.

Pour garder la forme circulaire des coins arrondis avec la valeur CornerRadius ( UDim), le rayon est calculé internement comme suivant :

  • Le rayon de l'axe X est toujours le même que le rayon de l'axe Y .
  • Scale les arrondissements s'appliqueront toujours à la minimum largeur ou hauteur.
  • Les rectangles arrondis seront toujours en forme de "pilule" si CornerRadius est défini sur une valeur qui mène à un résultat calculé supérieur à la moitié de la largeur ou de la hauteur minimale du rectangle.

Alternativement, les coins arrondis peuvent être accomplis en utilisant tranches qui sont appropriées pour les limites décoratives qui ne sont pas simplement arrondies. Voir 9‑Slice Design pour plus de détails.

Remarquez que UICorner ne peut pas être appliqué à un ScrollingFrame .

Propriétés

CornerRadius

Lecture parallèle

Une propriété UDim qui détermine le rayon de la pièce UICorner, calculé internement comme suivant :

  • Le rayon de l'axe X est toujours le même que le rayon de l'axe Y .
  • Scale les arrondissements s'appliqueront toujours à la minimum largeur ou hauteur.
  • Les rectangles arrondis seront toujours en forme de "pilule" si CornerRadius est défini sur une valeur qui mène à un résultat calculé supérieur à la moitié de la largeur ou de la hauteur du Rectangle.

Méthodes

Évènements