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Classe de moteur
AssetService
Création impossible
Service

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Résumé
Méthodes
ComposeDecalAsync(decal: Decal,layers: {any}):()
CreateAssetAsync(object: Object,assetType: Enum.AssetType,requestParameters: Dictionary):Tuple
CreateAssetVersionAsync(object: Object,assetType: Enum.AssetType,assetId: number,requestParameters: Dictionary):Tuple
CreateEditableImageAsync(content: Content,editableImageOptions: Dictionary?):EditableImage
CreateEditableMeshAsync(content: Content,editableMeshOptions: Dictionary?):EditableMesh
CreatePlaceAsync(placeName: string,templatePlaceID: number,description: string):number
CreatePlaceInPlayerInventoryAsync(player: Instance,placeName: string,templatePlaceID: number,description: string):number
Déprécié
GetAssetIdsForPackage(packageAssetId: number):{any}
Déprécié
GetCreatorAssetID(creationID: number):number
Déprécié
SavePlaceAsync(requestParameters: Dictionary?):()
SearchAudio(searchParameters: AudioSearchParams):AudioPages
Déprécié
Membres hérités

Référence API
Propriétés
AllowInsertFreeAssets
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle
AssetService.AllowInsertFreeAssets:boolean

Méthodes
ComposeDecalAsync
Rendement
AssetService:ComposeDecalAsync(
decal:Decal, layers:{any}
):()
Paramètres
decal:Decal
layers:{any}
Retours
()
Échantillons de code
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Créez deux instances de décalque
local decalA = Instance.new("Decal")
local decalB = Instance.new("Decal")
-- Construisez la table d'informations composite
local compositeInfo = {
{
ColorMap = decalA.ColorMapContent,
RoughnessMap = decalA.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalA.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalA.NormalMapContent,
},
{
ColorMap = Content.fromAssetId(123456),
RoughnessMap = decalB.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalB.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalB.NormalMapContent,
}
}
-- Créez un décalque à composer
local compositeDecal = Instance.new("Decal")
-- Composez un décalque existant en utilisant AssetService
local success, errorMessage = pcall(function()
AssetService:ComposeDecalAsync(compositeDecal, compositeInfo)
end)
if success then
print("Décalque composé avec succès!")
-- La logique pour afficher/utiliser le décalque va ici
else
warn("Échec de la composition du décalque:", errorMessage)
end

CreateAssetAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate
AssetService:CreateAssetAsync(
object:Object, assetType:Enum.AssetType, requestParameters:Dictionary
Paramètres
object:Object
assetType:Enum.AssetType
requestParameters:Dictionary
Valeur par défaut : "nil"
Retours
Échantillons de code
AssetService:CreateAssetAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local editableMesh = AssetService:CreateEditableMesh()
-- ajouter des sommets, des faces et des uvs au maillage
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
Name = "Mon actif",
Description = "un bon actif",
}
local ok, result, idOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetAsync(editableMesh, Enum.AssetType.Mesh, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`erreur lors de l'appel de CreateAssetAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`succès, nouvel ID d'actif: {idOrUploadErr}`)
else
warn(`erreur de téléversement dans CreateAssetAsync: {result}, {idOrUploadErr}`)
end

CreateAssetVersionAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate
AssetService:CreateAssetVersionAsync(
object:Object, assetType:Enum.AssetType, assetId:number, requestParameters:Dictionary
Paramètres
object:Object
assetType:Enum.AssetType
assetId:number
requestParameters:Dictionary
Valeur par défaut : "nil"
Retours
Échantillons de code
AssetService:CréerVersionDActifAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local assetIdToUpdate = 321
local model = Instance.new("Model")
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
}
local ok, result, versionOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetVersionAsync(model, Enum.AssetType.Model, assetIdToUpdate, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`erreur lors de l'appel de CreateAssetVersionAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`succès, nouvelle version d'actif: {versionOrUploadErr}`)
else
warn(`erreur de téléchargement dans CreateAssetVersionAsync: {result}, {versionOrUploadErr}`)
end

CreateDataModelContentAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AssetService:CreateDataModelContentAsync(
content:Content, options:Dictionary?
Paramètres
content:Content
options:Dictionary?
Retours

CreateEditableImage
Capacités : DynamicGeneration
AssetService:CreateEditableImage(editableImageOptions:Dictionary?):EditableImage
Paramètres
editableImageOptions:Dictionary?

CreateEditableImageAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:CreateEditableImageAsync(
content:Content, editableImageOptions:Dictionary?
Paramètres
content:Content
editableImageOptions:Dictionary?

CreateEditableMesh
Capacités : DynamicGeneration
AssetService:CreateEditableMesh(editableMeshOptions:Dictionary?):EditableMesh
Paramètres
editableMeshOptions:Dictionary?

CreateEditableMeshAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:CreateEditableMeshAsync(
content:Content, editableMeshOptions:Dictionary?
Paramètres
content:Content
editableMeshOptions:Dictionary?

CreateMeshPartAsync
Rendement
Capacités : Basic
AssetService:CreateMeshPartAsync(
meshContent:Content, options:Dictionary
Paramètres
meshContent:Content
options:Dictionary
Valeur par défaut : "nil"
Retours

CreatePlaceAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate
AssetService:CreatePlaceAsync(
placeName:string, templatePlaceID:number, description:string
Paramètres
placeName:string
templatePlaceID:number
description:string
Retours

CreatePlaceInPlayerInventoryAsync
Déprécié

CreateSurfaceAppearanceAsync
Rendement
Capacités : Basic
AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync(content:Dictionary):SurfaceAppearance
Paramètres
content:Dictionary
Échantillons de code
AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Couleur rouge
local colorEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(4, 4) })
colorEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, colorEditableImage.Size, Color3.fromRGB(255, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
-- Métallisme (ne regarder que le canal rouge)
local metalnessEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(1, 1) })
metalnessEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, metalnessEditableImage.Size, Color3.new(1, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
-- Rugosité (ne regarder que le canal rouge)
local roughnessEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(1, 1) })
roughnessEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, roughnessEditableImage.Size, Color3.new(0.2, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
local surfaceAppearance = AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync({
ColorMap = Content.fromObject(colorEditableImage),
MetalnessMap = Content.fromObject(metalnessEditableImage),
RoughnessMap = Content.fromObject(roughnessEditableImage)
})
local meshPart = Instance.new("MeshPart")
meshPart.Parent = Workspace
-- Appliquer l'apparence de surface au MeshPart
surfaceAppearance.Parent = meshPart

GetAssetIdsForPackage
Déprécié

GetAssetIdsForPackageAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:GetAssetIdsForPackageAsync(packageAssetId:number):{any}
Paramètres
packageAssetId:number
Retours

GetAudioMetadataAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:GetAudioMetadataAsync(idList:{any}):{any}
Paramètres
idList:{any}
Retours
Échantillons de code
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local trackIDs = {
SoundService.Sound1.SoundId,
SoundService.Sound2.SoundId,
SoundService.Sound3.SoundId,
SoundService.Sound4.SoundId,
}
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetAudioMetadataAsync(trackIDs)
end)
if success then
for i = 1, #trackIDs do
local contentId = "rbxassetid://" .. result[i].AssetId
if trackIDs[i] == contentId then
print(result[i].Title, "par", result[i].Artist)
else
warn("Aucune métadonnée récupérée pour l'actif demandé #" .. tostring(i))
end
end
end

GetBundleDetailsAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:GetBundleDetailsAsync(bundleId:number):Dictionary
Paramètres
bundleId:number
Retours
Échantillons de code
Obtention des détails du pack
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local BUNDLE_ID = 14
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetBundleDetailsAsync(BUNDLE_ID)
end)
if success then
print(result)
--[[
{
["BundleType"] = "BodyParts",
["Description"] = "L'année est 5003, Battlebot 5000 doit affronter son ennemi le plus redoutable, ou risque de devenir obsolète.",
["Id"] = 14,
["Items"] = {
[1] = {...},
[2] = {
["Id"] = 1678225030,
["Name"] = "SinisterBot 5001 Bras Gauche",
["Type"] = "Asset"
},
[3] = {...},
[4] = {...},
[5] = {...},
[6] = {...},
[7] = {...}
},
["Name"] = "SinisterBot 5001"
}
--]]
end

GetCreatorAssetID
Déprécié

GetGamePlacesAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:GetGamePlacesAsync():Instance
Retours
Échantillons de code
AssetService:GetGamePlacesAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local placePages = AssetService:GetGamePlacesAsync()
while true do
for _, place in placePages:GetCurrentPage() do
print("Nom:", place.Name)
print("PlaceId:", place.PlaceId)
end
if placePages.IsFinished then
break
end
placePages:AdvanceToNextPageAsync()
end

LoadAssetAsync
Rendement
Capacités : LoadUnownedAsset
AssetService:LoadAssetAsync(assetId:number):Instance
Paramètres
assetId:number
Retours

PromptCreateAssetAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate
AssetService:PromptCreateAssetAsync(
player:Player, instance:Instance, assetType:Enum.AssetType
Paramètres
player:Player
instance:Instance
assetType:Enum.AssetType
Retours

PromptImportAnimationClipFromVideoAsync
Rendement
Capacités : AssetManagement
AssetService:PromptImportAnimationClipFromVideoAsync(
player:Player, progressCallback:function
Paramètres
player:Player
progressCallback:function
Retours

SavePlaceAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate
AssetService:SavePlaceAsync(requestParameters:Dictionary?):()
Paramètres
requestParameters:Dictionary?
Retours
()

SearchAudio
Déprécié

SearchAudioAsync
Rendement
Capacités : AssetRead
AssetService:SearchAudioAsync(searchParameters:AudioSearchParams):AudioPages
Paramètres
searchParameters:AudioSearchParams
Retours
Échantillons de code
Obtention des titres de recherche musicale
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local audioSearchParams = Instance.new("AudioSearchParams")
audioSearchParams.SearchKeyword = "joyeux"
local success, result = pcall(function()
return AssetService:SearchAudioAsync(audioSearchParams)
end)
if success then
local currentPage = result:GetCurrentPage()
for _, audio in currentPage do
print(audio.Title)
end
else
warn("Erreur AssetService : " .. result)
end
--[[ Format des données retournées
{
"AudioType": string,
"Artist": string,
"Title": string,
"Tags": {
"string"
},
"Id": number,
"IsEndorsed": boolean,
"Description": string,
"Duration": number,
"CreateTime": string,
"UpdateTime": string,
"Creator": {
"Id": number,
"Name": string,
"Type": number,
"IsVerifiedCreator": boolean
}
}
--]]

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