Snap
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Un objet qui contient deux objets ensemble rigoureusement. Le plus couramment créé lorsque BasePart:MakeJoints() est appelé sur les parties où Inlet et Stud Enum.SurfaceType sont touchées.
Fonctionnellement identique à Weld.
Voir également WeldConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système contraintes qui ne nécessite pas C0 ou 1> Class.JointInstance.C1|C11> de propriétés à être configurermanuellement.
Partie racine
ChaqueAssembly a une partie racine, voir BasePart:GetRootPart(). Lorsqu'un Snap's C0 / C1 est modifié, la partie racine restera où elle était.
Directionnalité
Les snaps n'ont aucune directionnalité. Part0 ou Part1, n'a pas d'importance. Vous pouvez imaginer des joints rigides formant une branche d'arbre enracinée à partir de la racine. Toutes les parties en aval de la racine se mouvementet leurs « enfants » soudeurés dans cette arbre se déplaceront avec elles.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de JointInstanceDétermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.