Snap
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Un objet qui maintient deux objets ensemble de manière rigide.Le plus souvent créé lorsque BasePart:MakeJoints() est appelé sur les parties où Inlet et Stud Enum.SurfaceType se touchent.
Fonctionnellement identique à Weld.
Voir aussi WeldConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système de contraintes qui ne nécessite pas de C0 ou de C1 propriétés à configurermanuellement.
Partie racine
Chaque assemblage a une partie racine, voir . Lorsqu'une partie racine de Snap est modifiée, elle restera là où elle était.
Directionnalité
Les snaps n'ont pas de directionnalité.Part0 ou Part1, n'a pas d'importance.Vous pouvez imaginer des jointures rigides qui forment une branche d'arbre descendant de la partie racine.Toutes les parties en aval de la racine de l'arbre se mouvement, et leurs "enfants" soudés dans cet arbre se déplaceront avec elles.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de JointInstanceDétermine si la jointure est actuellement active dans le monde.
Détermine comment le point de décalage est attaché à JointInstance.Part0 .
Est soustrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point de décalage pour JointInstance.Part1.
Définit si la jointure est active ou non.
Le premier BasePart que la jointure se connecte.
Le deuxième BasePart que la jointure se connecte.