ManualWeld
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Un objet qui tient deux parties ensemble. Il est généralement créé lorsque le Rejoindre toujours paramètre dans Studio est activé.
Fonctions identiques à Weld.
Voir également WeldConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système contraintes qui ne nécessite pas C0 ou 1> Class.JointInstance.C1|C11> de propriétés à être configurermanuellement.
Partie racine
ChaqueAssembly a une partie racine, voir BasePart:GetRootPart() . Lorsqu'une partie de ManualWeld's C0 / C1 est modifiée, la partie racine restera où elle était.
Directionnalité
Les soudures manuelles n'ont aucune directionnalité. Part0 ou Part1, n'a pas d'importance. Vous pouvez imaginer des joints rigides formant une branche d'arbre enracinée à partir de la racine. Toutes les parties du bas de l'arbre à partir de la racine se mouvementet leurs « enfants » soudeur
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de JointInstanceDétermine si le joint est actuellement actif dans le monde.
Détermine comment le point deOffset est attaché à JointInstance.Part0 .
Subtrait de la propriété JointInstance.C0 pour créer un point d'Offset pour JointInstance.Part1.
Définit si le joint est actif ou non.
La première partie BasePart que le joint connecte.
La deuxième BasePart que le joint connecte.