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Classe de moteur
Dialog

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Référence API
Propriétés
BehaviorType
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.BehaviorType:Enum.DialogBehaviorType
Échantillons de code
Type de Comportement
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local singlePlayerPartSetup = Instance.new("Part")
singlePlayerPartSetup.Name = "SinglePlayerPart"
singlePlayerPartSetup.Parent = Workspace
local multiplePlayersPartSetup = Instance.new("Part")
multiplePlayersPartSetup.Name = "MultiplePlayersPart"
multiplePlayersPartSetup.Parent = Workspace
local singlePlayerDialog = Instance.new("Dialog")
local singlePlayerPart = Workspace.SinglePlayerPart
singlePlayerDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer
singlePlayerDialog.InitialPrompt = "Une seule personne peut interagir avec moi à la fois."
singlePlayerDialog.Parent = singlePlayerPart
local multiplePlayersDialog = Instance.new("Dialog")
local multiplePlayersPart = Workspace.MultiplePlayersPart
multiplePlayersDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers
multiplePlayersDialog.InitialPrompt = "Un nombre quelconque de joueurs peut interagir avec moi à la fois."
multiplePlayersDialog.Parent = multiplePlayersPart

ConversationDistance
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.ConversationDistance:number

GoodbyeChoiceActive
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.GoodbyeChoiceActive:boolean

GoodbyeDialog
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.GoodbyeDialog:string

InitialPrompt
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.InitialPrompt:string

InUse
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.InUse:boolean

Purpose
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.Purpose:Enum.DialogPurpose

Tone
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.Tone:Enum.DialogTone

TriggerDistance
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.TriggerDistance:number

TriggerOffset
Lecture parallèle
Capacités : UI
Dialog.TriggerOffset:Vector3

Méthodes
GetCurrentPlayers
Capacités : UI
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
Retours
Instances
Échantillons de code
Dialog:GetCurrentPlayers
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("Les joueurs actuels dans le dialogue:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)

Événements
DialogChoiceSelected
Capacités : UI
Dialog.DialogChoiceSelected(
player:Instance, dialogChoice:Instance
Paramètres
player:Instance
dialogChoice:Instance

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