AnimationRigData

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Une instance de données d'animation apparaît couramment dans le modèle de données comme enfant d'une animation clip.Il est utilisé pour stocker des informations relatives au rig source et à l'animation pour laquelle elle a été rédigée.Il est actuellement utilisé uniquement pour les clips d'animation rédigés sur des racks R15.

Propriétés

Méthodes

Évènements