Texture
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Un objet A Texture applique une texture d'image répétitive au visage d'un A BasePart.La face à laquelle l'image est appliquée dépend de la propriété FaceInstance.Face.
Contrairement à Decals, l'image appliquée par un Texture se répétera lorsque le BasePart sera redimensionné.La taille des textures répétitives est déterminée par les propriétés StudsPerTileU et StudsPerTileV.
L'image appliquée est déterminée par la propriété Texture. Pour obtenir des informations sur la façon de télécharger des images, voir Actifs .
Voir aussi Decal pour les images de surface non répétitives, et SurfaceGui pour appliquer des éléments d'interface à l'expérience BaseParts .
Résumé
Propriétés
Détermine le décalage en studs des coordonnées horizontales de la texture rendue.
Détermine le décalage en studs des coordonnées verticales de la texture rendue.
Définit la taille horizontale, en studs, de l'image carrelée appliquée par le Texture .
Définit la taille verticale, en studs, de l'image carrelée appliquée par le Texture .
Fonctionne comme un multiplicateur pour la propriété Decal.Transparency de l'insigne. Les effets ne sont visibles que pour le joueur local.
L'ID du contenu de l'image à appliquer par le Decal.
Détermine la transparence du Decal avec 0 étant complètement opaque et 1 complètement transparent.
Détermine l'ordre de rendu lorsque plusieurs dessins sont attribués le même visage.
Définit la face de la brique sur laquelle l'objet apparaît.
Propriétés
OffsetStudsU
OffsetStudsU détermine à quelle distance la texture rendue est décalée sur l'axe horizontal, en studs, comme visualisé ici .
Voir aussi OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV détermine à quelle distance la texture rendue est décalée sur l'axe vertical, en studs, comme visualisé ici .
Voir aussi OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Définit la taille horizontale, en studs, de l'image carrelée appliquée par le Texture .
Les valeurs plus importantes pour cette propriété entraîneront l'apparition de Texture plus grande et la répétition moins fréquente.Contrairement à avec Decals , la taille de l'image répétée n'est pas affectée par les dimensions du BasePart .Au lieu de cela, la redimensionnalisation du BasePart n'augmente que le nombre de fois que la texture se répète.
Notez que cette propriété peut être définie à des valeurs très basses, mais pas à zéro.Notez également que la distinction horizontale/verticale est relative à l'axe parent BasePart ; donc le Texture tournera avec le BasePart .
Voir aussi StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Définit la taille verticale, en studs, de l'image carrelée appliquée par le Texture .
Les valeurs plus importantes pour cette propriété entraîneront l'apparition de Texture plus grande et la répétition moins fréquente.Contrairement à avec Decals , la taille de l'image répétée n'est pas affectée par les dimensions du BasePart .Au lieu de cela, la redimensionnalisation du BasePart n'augmente que le nombre de fois que la texture se répète.
Notez que cette propriété peut être définie à des valeurs très basses, mais pas à zéro.Notez également que la distinction horizontale/verticale est relative à l'axe parent BasePart ; donc le Texture tournera avec le BasePart .
Voir aussi StudsPerTileU .