VectorForce
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La contrainte VectorForce applique une force constante à un assemblage. La direction et la force de la force sont déterminées par un Vector3 et peuvent être relative à une pièce, à une autre point d'attacheou au système de coordonnée mondiale. Alternativement :
- Parce que la contrainte VectorForce s'applique, la force et l'accélération constante et très rapide peuvent résulter si aucune autre force n'est impliquée. Si vous voulez maintenir une vitesse plus stable au fil du temps, utilisez une contrainte LinearVelocity.
- Si vous n'avez que la vitesse de Initial , définissez la propriété AssemblyLinearVelocity directement sur l'assemblage.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Emplacement de force
Par défaut, la force est appliquée à l'assemblage à l'emplacement de Attachment0. Ainsi, si son centre de masse n'est pasaligné avec la direction/point de force, la force sera appliquée également. Si souhaité, la force peut être appliquée au centre de masse en basculant sur ApplyAtCenterOfMass.
Relativité
Par défaut, la force est appliquée relativement à Attachment0. Si la pièce mère se fait pivoter, la force changera de direction pour correspondre à l'orientation ajustée de l'point d'attache; visualisez ce comportement dans la façon dont le poussoeur d'une fusée le pousse en avant, indépendamment de la rotation de la fusée.
Si RelativeTo est défini sur World, la force sera appliquée dans les directions du monde, indépendamment de l'orientation parent-fils ; visualisez ce comportement comme une force directionnelle comme le vent qui souffle contre un objet.
Si RelativeTo est défini sur Attachment1, la force sera appliquée relative à Attachment1 et, si l'attribut tourne, la force sera modifiée pour correspondre à son orientation.
Résumé
Propriétés
Whether force is applied at the center of mass of the parentAssembly.
La force et la direction de la force.
Le CFrame dans lequel la force est expressée.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
ApplyAtCenterOfMass
Lorsque vrai, la force est appliquée au centre de la masse de l'assemblage parent de Attachment0. Lorsque faux, la force est appliquée à Attachment0.