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Classe de moteur
Fire

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Échantillons de code
Torches lumineuses
local Workspace = game:GetService("Workspace")
for _, descendant in Workspace:GetDescendants() do
if descendant.Name == "Torch" and descendant:IsA("BasePart") then
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Heat = 10
fire.SecondaryColor = Color3.new(1, 1, 1)
fire.Size = math.max(descendant.Size.X, descendant.Size.Z) -- Prendre la plus grande des deux dimensions
fire.Parent = descendant
end
end
Activer/Désactiver l'effet de feu
local part = script.Parent
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
local light = Instance.new("PointLight")
light.Parent = part
local function onClick()
fire.Enabled = not fire.Enabled
light.Enabled = fire.Enabled
end
clickDetector.MouseClick:Connect(onClick)

Référence API
Propriétés
Color
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.Color:Color3

Enabled
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.Enabled:boolean

Heat
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.Heat:number

LocalTransparencyModifier
Caché
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.LocalTransparencyModifier:number

SecondaryColor
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.SecondaryColor:Color3

Size
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.Size:number

size
Déprécié

TimeScale
Lecture parallèle
Capacités : Basic
Fire.TimeScale:number

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