RopeConstraint
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Un RopeConstraint empêche deux accessoires de se séparer plus d'un Length défini. Les accessoires peuvent se déplacer plus près les uns des autres que cette longueur et tous les deux peuvent être facilement tourner. Ce约束 peut également être alimenté pour se comporter comme un treuil motorisé.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Remorque
Si la propriété WinchEnabled d'une corde est activée, il essaie de traduire les accessoires en une séparation spécifiée par Class.RopeConstraint.WinchTarget
Remarquez que WinchSpeed doit être une valeur positif , utilisée pour contracter ou étendre la longueur de la corde à WinchTarget. Configurer une vitesse négative rétablira 0, non pas la direction du servo de la corde.
Résumé
Propriétés
La distance actuelle entre la contrainte Attachments.
La distance maximale entre les deux Attachments peut être.
Élastique du Attachments connecté par le Length maximum. Restreint entre 0 et 1.
La épaisseur visuelle du RopeConstraint .
Permet le moteur de treuil.
La force maximale que le moteur de treuil peut appliquer.
La netteté du moteur du treuil en atteignant le WinchTarget.
Une vitesse de marche positive souhaitée à laquelle le moteur de treuil change la longueur de la corde.
La longueur cible pour le moteur de treuil.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
WinchEnabled
Permet au moteur de treuil qui a l'effet ou reeling la longueur de la corde à WinchTarget .
WinchSpeed
Une vitesse de marche positive souhaitée à laquelle le moteur de treuil change la longueur de la corde.