Classe de moteur
SoundService
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Résumé
Propriétés
Méthodes
OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
PlayLocalSound(sound: Instance):() |
SetListener(listenerType: Enum.ListenerType,listener: Tuple):() |
Échantillons de code
Système de réverbération dynamique
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local reverbTags = {
["reverb_Cave"] = Enum.ReverbType.Cave,
}
-- collecter les parties et les regrouper par tag
local parts = {}
for reverbTag, reverbType in pairs(reverbTags) do
for _, part in pairs(CollectionService:GetTagged(reverbTag)) do
parts[part] = reverbType
end
end
-- fonction pour vérifier si une position est à l'intérieur des limites d'une partie
local function positionInPart(part, position)
local extents = part.Size / 2
local offset = part.CFrame:PointToObjectSpace(position)
return offset.x < extents.x and offset.y < extents.y and offset.z < extents.z
end
local reverbType = SoundService.AmbientReverb
while true do
task.wait()
if not localPlayer then
return
end
local character = localPlayer.Character
-- par défaut, pas de réverbération
local newReverbType = Enum.ReverbType.NoReverb
if character and character.PrimaryPart then
local position = character.PrimaryPart.Position
-- parcourir toutes les parties indexées
for part, type in pairs(parts) do
-- voir si le personnage est à l'intérieur
if positionInPart(part, position) then
-- si oui, choisir ce type de réverbération
newReverbType = type
break
end
end
end
-- définir le type de réverbération s'il a changé
if newReverbType ~= reverbType then
SoundService.AmbientReverb = newReverbType
reverbType = newReverbType
end
endRéférence API
Propriétés
Méthodes
OpenAttenuationCurveEditor
SoundService:OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Paramètres
selectedCurveObjects:Instances |
Retours
()
OpenDirectionalCurveEditor
SoundService:OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Paramètres
selectedCurveObjects:Instances |
Retours
()
SetListener
Paramètres
Retours
()