SkateboardController
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Un SkateboardController est un objet responsable de la traduction des actions du joueur en mouvements avec une SkateboardPlatform.
Résumé
Propriétés
La direction de déplacement, liée aux touches A et D. Doit être 1 (droite), 0 (tout droit) ou -1 (gauche). Se rafraîchira à 0 à moins d'être constamment configurer.
La direction de déplacement, liée aux touches W et S. Doit être un nombre entier 1 (en avant), 0 (neutre) ou -1 (en arrière). Se rafraîchira à 0 à moins d'être configureren permanence.
Méthodes
Méthodes hérités de ControllerActive une lien d'aide au bouton spécifié.
Retourne si oui ou non le bouton est pressé.
Supprime le lien sur le bouton.
Évènements
Activé lorsque l'état d'entrée de n'importe quel contrôleur de skateboard est mis à jour.
Activé lorsque l'état appuyé d'un bouton lié est modifié. Cet événement peut être utilisé en conjonction avec Controller:GetButton() pour voir si un bouton lié est pressé ou non.
Propriétés
Steer
La direction de déplacement, liée aux touches A et D. Doit être 1 (droite), 0 (tout droit) ou -1 (gauche). Se rafraîchira à 0 à moins d'être constamment configurer.
Throttle
La direction de déplacement, liée aux touches W et S. Doit être un nombre entier 1 (en avant), 0 (neutre) ou -1 (en arrière). Se rafraîchira à 0 à moins d'être configureren permanence.
Méthodes
Évènements
AxisChanged
Activé lorsque l'un des états d'entrée du contrôleur de skateboard est mis à jour. Le axis est activé avec either "Throttle" si l'état de commande du skateboard a été mis à jour ou "Steer" si l'état de commande du skateboard a été mis à jour.