SkateboardController
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Un contrôleur de skateboard est un objet responsable de la traduction des actions du joueur en mouvements avec un SkateboardPlatform .
Résumé
Propriétés
La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche). S'actualisera à 0 à moins d'être constamment configurer.
La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant), 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.
Méthodes
Méthodes hérités de ControllerActive une liaison remplaçante sur le bouton spécifié.
Renvoie si oui ou non le bouton est pressé.
Supprime le lien sur le bouton.
Évènements
Tiré lorsque n'importe quel état d'entrée du contrôleur de skateboard est mis à jour.
Tiré lorsque l'état appuyé d'un bouton lié est modifié.Cet événement peut être utilisé en conjonction avec Controller:GetButton() pour voir si un bouton lié est appuyé ou non.
Propriétés
Steer
La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche). S'actualisera à 0 à moins d'être constamment configurer.
Throttle
La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant), 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.
Méthodes
Évènements
AxisChanged
Tiré lorsque n'importe quel état d'entrée du contrôleur de skateboard est mis à jour.Le axis est déclenché avec either "Throttle" si l'état de l'accélérateur du skateboard a été mis à jour ou "Steer" si l'état de direction du skateboard a été mis à jour.