SelectionBox
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SelectionBox rend un boîtier 3D autour de son Adornee quand il est un descendant du Workspace ou n'importe où où les objets GUI sont rendus. La géométrie du boîte de modélisationconsiste en des prismes rectangulaires
Pour un effet d'ombrage / remplissage pour couvrir la géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart, voir Highlight.
Résumé
Propriétés
Détermine la hauteur des contours des boîtes, en studs.
Détermine la couleur des surfaces de la boîte de modélisation.
Détermine la transparence des surfaces de la boîte de modélisation.
Quel Instance pour décorer.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Propriétés
LineThickness
LineThickness détermine la épaisseur des contours de la boîte de modélisation, mesurée en studs. Si défini sur 0, l'épaisseur des contours ne sera pas visible du tout.
SurfaceColor3
SurfaceColor3 détermine la couleur des surfaces de la boîte de modélisation.
Voir aussi Color3, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur de l'aiguille plutôt que la surface des visages.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency détermine la transparence des surfaces de la boîte de modélisation, similaire à la façon dont fonctionne BasePart.Transparency. Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.
Voir aussi Transparency, une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence de l'aiguille plutôt que les surfaces.