SelectionBox

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SelectionBox rend une boîte 3D autour de son Adornee lorsqu'il s'agit d'un descendant du Workspace ou n'importe où où des objets GUI sont rendus.La géométrie de la boîte de modélisationse compose de prismes rectangulaires qui forment un contour/maquette en plus d'une surface pour chacun de ses côtés.SelectionBox ne capture aucune forme d'entrée ; c'est uniquement un effet visuel.

Pour un effet d'aperçu/remplissage qui couvre une géométrie non primitive telle que celle d'un MeshPart , voir Highlight .

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de InstanceAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Propriétés

LineThickness

Lecture parallèle

LineThickness détermine l'épaisseur des contours de la boîte de modélisation, mesurée en studs. Si elle est réglée sur 0, le contour ne sera pas visible du tout.

SurfaceColor3

Lecture parallèle

SurfaceColor3 détermine la couleur des surfaces de la boîte de modélisation.

Voir aussi Color3 , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la couleur du contour plutôt que les faces de surface.

SurfaceTransparency

Lecture parallèle

SurfaceTransparency détermine la transparence des surfaces de la boîte de modélisation, semblable à la façon dont BasePart.Transparency fonctionne.Par défaut, cette propriété est 1 ce qui fait que les surfaces sont invisibles.

Voir aussi Transparency , une propriété de la superclasse GuiBase3d qui contrôle la transparence du contour plutôt que des surfaces.

Méthodes

Évènements