CylinderHandleAdornment

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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.

Le CylinderHandleAdornment est un cylindre qui peut être adorné à un BasePart . Ce dernier peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisé pour créer des outils de déplacement.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Angle du secteur cylindrique (tranche de pizza).

  • Lecture parallèle

    La hauteur de l'ornement du cylindre.

  • Lecture parallèle

    Rayon interne d'un cône vide.

  • Lecture parallèle

    Le rayon de l'ornement du cylindre.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

Si Angle est <360, un secteur cylindrique (ou une part de tarte) de cet angle est rendu au lieu d'un cône entier. La propriété Angle peut être combinée avec 1> InnerRadius1> pour rendre un secteur d'un cône vide.

Height

Lecture parallèle

La hauteur de l'ornement du cylindre.

InnerRadius

Lecture parallèle

Si InnerRadius est >0, un cylindre vide avec ce rayon interne est rendu au lieu d'un cylindre complet. La propriété InnerRadius peut être combinée avec Angle pour rendre un secteur d'un cylindre vide.

Radius

Lecture parallèle

Le rayon de l'ornement du cylindre.

Méthodes

Évènements