CylinderHandleAdornment

Afficher les obsolètes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.

Le CylinderHandleAdornment est un cylindre qui peut être décoré à un BasePart .Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Angle du secteur cylindrique (tranche de tarte).

  • Lecture parallèle

    La hauteur de la décoration du cylindre.

  • Lecture parallèle

    Rayon intérieur d'un cylindre creux.

  • Lecture parallèle

    Le rayon de la décoration du cylindre.

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Angle

Lecture parallèle

Si Angle est <360, un secteur cylindrique (ou une part de gâteau) de cet angle est rendu au lieu d'un cylindre complet.La propriété Angle peut être combinée avec InnerRadius pour rendre un secteur d'un cylindre creux.

Height

Lecture parallèle

La hauteur de la décoration du cylindre.

InnerRadius

Lecture parallèle

Si InnerRadius est >0, un cylindre creux avec ce rayon intérieur est rendu au lieu d'un cylindre complet.La propriété InnerRadius peut être combinée avec Angle pour rendre un secteur d'un cylindre creux.

Radius

Lecture parallèle

Le rayon de la décoration du cylindre.

Méthodes

Évènements