CylinderHandleAdornment
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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.
Le CylinderHandleAdornment est un cylindre qui peut être adorné à un BasePart . Ce dernier peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisé pour créer des outils de déplacement.
Résumé
Propriétés
Angle du secteur cylindrique (tranche de pizza).
La hauteur de l'ornement du cylindre.
Rayon interne d'un cône vide.
Le rayon de l'ornement du cylindre.
Détermine si oui ou non de raffiner automatiquement l'ornement.
Force cet objet à rendre au-dessus de tous les 3d objets dans le Workspace.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'ornement en fonction de la taille de l'ornement BasePart.Size.
La propriété ZIndex détermine l'ordre de dessin de l'accessoire de main.
Le PVInstance auquel l'ornement PV est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris vers la gauche lorsqu'il passe la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche son bouton de souris gauche tout en passant la souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'ornement.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur déplace sa souris de l'ornement.
Propriétés
Angle
Si Angle est <360, un secteur cylindrique (ou une part de tarte) de cet angle est rendu au lieu d'un cône entier. La propriété Angle peut être combinée avec 1> InnerRadius1> pour rendre un secteur d'un cône vide.
InnerRadius
Si InnerRadius est >0, un cylindre vide avec ce rayon interne est rendu au lieu d'un cylindre complet. La propriété InnerRadius peut être combinée avec Angle pour rendre un secteur d'un cylindre vide.