CylinderHandleAdornment
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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.
Le CylinderHandleAdornment est un cylindre qui peut être décoré à un BasePart .Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.
Résumé
Propriétés
Angle du secteur cylindrique (tranche de tarte).
La hauteur de la décoration du cylindre.
Rayon intérieur d'un cylindre creux.
Le rayon de la décoration du cylindre.
Détermine si l'ornement doit être éliminé automatiquement.
Force cet objet à s'afficher au-dessus de tous les objets 3D dans l'espace de travail.
La position et la rotation de l'objet par rapport à son PVAdornment.Adornee .
Le décalage positionnel de l'accessoire en fonction du porteur BasePart.Size.
Détermine l'ordre de tirage du HandleAdornment .
Le PVInstance auquel l'ornement PVAdornment est attaché.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Évènements hérités de HandleAdornmentSe déclenche lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton de souris gauche en survolant l'accessoire.
Se déclenche lorsqu'un utilisateur relâche le bouton de souris gauche en survolant l'accessoire.
S'enflamme lorsqu'un utilisateur déplace sa souris sur l'accessoire.
S'enflamme lorsqu'un utilisateur déplace sa souris en dehors de l'ornement.
Propriétés
Angle
Si Angle est <360, un secteur cylindrique (ou une part de gâteau) de cet angle est rendu au lieu d'un cylindre complet.La propriété Angle peut être combinée avec InnerRadius pour rendre un secteur d'un cylindre creux.
InnerRadius
Si InnerRadius est >0, un cylindre creux avec ce rayon intérieur est rendu au lieu d'un cylindre complet.La propriété InnerRadius peut être combinée avec Angle pour rendre un secteur d'un cylindre creux.