InputBinding

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Un InputBinding définit la liaison matérielle qui doit déclencher le parent InputAction, par exemple une pression de clé, un bouton de manette de jeu ou une tap sur un appareil tactile.Il peut y avoir plusieurs instances InputBinding parentées à un InputAction .

Résumé

Propriétés

Propriétés

Lecture parallèle

Spécifie une alternative Enum.KeyCode pour envoyer des entrées directionnelles "vers le bas" à GetState() et l'événement StateChanged du parent InputAction .Lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , la valeur expédiée sera entre et .Lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , la valeur expédiée sera une valeur entre et .

Lecture parallèle

Spécifie le Enum.KeyCode qui déclenche le parent InputAction.Le type de code doit correspondre à l'action d'entrée Type , par exemple Enum.KeyCode.E pour un type d'action de Bool ou Enum.KeyCode.Thumbstick1 pour un type d'action de Direction2D .Les correspondances de type ne déclencheront pas le InputAction ou l'événement StateChanged recevra une valeur convertie.

Lecture parallèle

Spécifie une alternative Enum.KeyCode pour envoyer des entrées directionnelles "gauche" à GetState() et l'événement StateChanged du parent InputAction .S'applique uniquement lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , dans lequel le valeur envoyée sera une valeur entre et .

PressedThreshold

Lecture parallèle

Valeur numérique au-dessus de laquelle tirer un InputAction avec un Type de Bool , par exemple lorsqu'un déclencheur de manette de jeu tel que Enum.KeyCode.ButtonL2 dépasse 0.5 (mi pressé).La valeur par défaut est 0.5 .

Cette propriété doit être supérieure ou égale à ReleasedThreshold ou bien elle sera clampée à ReleasedThreshold .

ReleasedThreshold

Lecture parallèle

Valeur numérique inférieure à laquelle tirer un InputAction avec un Type de Bool , par exemple lorsqu'un déclencheur de manette de jeu tel que Enum.KeyCode.ButtonL2 tombe en dessous de 0.5 (moins de la moitié appuyé).La valeur par défaut est 0.2 .

Cette propriété doit être inférieure ou égale à PressedThreshold ou bien elle sera clampée à PressedThreshold .

Lecture parallèle

Spécifie une alternative Enum.KeyCode pour envoyer des entrées directionnelles "droit" à GetState() et l'événement StateChanged du parent InputAction.S'applique uniquement lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , dans lequel le valeur envoyée sera une valeur entre et .

Scale

Lecture parallèle

Quantité par laquelle échelonner linéairement les valeurs d'un InputAction avec Type de Direction1D ou Direction2D .

UIButton

Lecture parallèle

GuiButton pour se connecter à une action booléenne.

Lecture parallèle

Spécifie une alternative Enum.KeyCode pour envoyer des entrées directionnelles "en haut" à GetState() et l'événement StateChanged du parent InputAction.Lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , la valeur expédiée sera entre et .Lorsque la valeur envoyée de l'action parentale est , la valeur expédiée sera une valeur entre et .

Vector2Scale

Lecture parallèle

Quantité par laquelle mettre à l'échelle linéaire les valeurs d'un InputAction avec Type de Direction2D .

Méthodes

Évènements