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Classe de moteur
AvatarCreationService
Création impossible
Service

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Référence API
Méthodes
AutoSetupAvatarAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player:Player, autoSetupParams:Dictionary, progressCallback:function?
Paramètres
player:Player
autoSetupParams:Dictionary
progressCallback:function?
Retours
Échantillons de code
ConfigurationAutomatiqueAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- Doit être appelé sur le serveur
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`Progression d'AutoSetup: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- Charger et stocker sur le serveur pour utiliser avec PromptCreateAvatarAsync
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- Signaler le client pour qu'il puisse charger l'avatar pour un aperçu local
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("Échec de la configuration de l'avatar:", result)
end
end

GenerateAvatar2DPreviewAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary, progressCallback:function?
Paramètres
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary
progressCallback:function?
Retours

GenerateAvatarAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
avatarGenerationParams:Dictionary, progressCallback:function?
Paramètres
avatarGenerationParams:Dictionary
progressCallback:function?
Retours

GetBatchTokenDetailsAsync
Rendement
Capacités : Monetization
AvatarCreationService:GetBatchTokenDetailsAsync(tokenIds:{any}):{any}
Paramètres
tokenIds:{any}
Retours

GetValidationRules
AvatarCreationService:GetValidationRules():Dictionary
Retours

LoadAvatar2DPreviewAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId:string):EditableImage
Paramètres
previewId:string

LoadGeneratedAvatarAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId:string):HumanoidDescription
Paramètres
generationId:string
Échantillons de code
ChargerAvatarGénéréAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Peut être appelé sur le serveur ou le client
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("Échec du chargement de l'avatar :", result)
return nil
end
end

PrepareAvatarForPreviewAsync
Rendement
Capacités : AvatarAppearance
AvatarCreationService:PrepareAvatarForPreviewAsync(humanoidModel:Model):()
Paramètres
humanoidModel:Model
Retours
()

PromptCreateAvatarAssetAsync
Rendement
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
tokenId:string, player:Player, assetInstance:Instance, assetType:Enum.AvatarAssetType
Paramètres
tokenId:string
player:Player
assetInstance:Instance
Retours
Échantillons de code
InviteCréationAvatarActif
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("Téléchargement réussi avec AssetId: ", resultMessage)
else
print("Téléchargement échoué avec le message d'erreur:", resultMessage)
end
else
print("Échec de la création de l'actif d'avatar.")
end
end

PromptCreateAvatarAsync
Rendement
Capacités : AssetCreateUpdate, Monetization
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
tokenId:string, player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Paramètres
tokenId:string
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Retours
Échantillons de code
InviteCréerAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, --Dossier avec les MeshParts Créés
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("Téléchargement réussi avec BundleId : ", resultMessage)
else
print("Téléchargement non réussi avec message d'erreur :", resultMessage)
end
else
print("L'avatar a échoué à être créé.")
end
end

PromptSelectAvatarGenerationImageAsync
Rendement
Capacités : SensitiveInput
AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync(player:Player):string
Paramètres
player:Player
Retours

RequestAvatarGenerationSessionAsync
Rendement
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(
player:Player, callback:function
Paramètres
player:Player
callback:function
Retours

ValidateUGCAccessoryAsync
Rendement
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
player:Player, accessory:Instance, accessoryType:Enum.AccessoryType
Paramètres
player:Player
accessory:Instance
accessoryType:Enum.AccessoryType
Retours

ValidateUGCBodyPartAsync
Rendement
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
player:Player, instance:Instance, bodyPart:Enum.BodyPart
Paramètres
player:Player
instance:Instance
bodyPart:Enum.BodyPart
Retours

ValidateUGCFullBodyAsync
Rendement
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Paramètres
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Retours

Événements
AvatarAssetModerationCompleted
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
assetId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Paramètres
assetId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Échantillons de code
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("Avoir, " .. assetId .. ", prêt avec le statut de modération : " .. moderationStatus)
end)

AvatarModerationCompleted
Capacités : DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
outfitId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Paramètres
outfitId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus

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