BodyVelocity
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L'objet BodyVelocity applique une force sur une assemblage afin qu'il maintienne une vitesse constante.La propriété Velocity ne doit pas être confondue avec BasePart.AssemblyLinearVelocity qui contrôle la vitesse de but.
BodyVelocity est le pendant linéaire de BodyAngularVelocity .Si vous avez besoin que l'assemblage se déplace vers une position d'objectif, utilisez BodyPosition à la place.Si vous avez besoin de plus de contrôle sur une force appliquée à un objet, envisagez d'utiliser un BodyForce ou BodyThrust à la place.
La force appliquée par cet objet est contrôlée par plusieurs facteurs, à savoir la différence entre la vitesse actuelle de l'assemblage et la vitesse d'objectif.Ceci est multiplié par P (puissance) pour l'amplifier ou le diminuer.La force résultante est ensuite plafonnée par MaxForce .
Résumé
Propriétés
Détermine la limite de la force pouvant être appliquée à chaque axe.
Détermine à quel point une force agressive est appliquée pour atteindre la vitesse de destination.
Détermine la vitesse de l'objectif.
Méthodes
Non implémenté et retournera toujours le vecteur 0.
Renvoie la dernière force dans l'objet.
Propriétés
MaxForce
Cette propriété détermine la limite de la quantité de force qui peut être appliquée sur chaque axe pour atteindre l'objectif Velocity .Si une assemblage ne se déplace pas, envisagez d'augmenter cette valeur et vérifiez également qu'elle n'est pas Anchored ou attachée à toutes les assemblages ancrées.
Cette propriété détermine la quantité d'énergie utilisée lors de l'application de la force pour atteindre l'objectif Velocity .Plus cette valeur est élevée, plus de puissance sera utilisée et plus elle sera utilisée rapidement.La force que l'BodyVelocity augmente à mesure que la différence entre la vitesse actuelle de l'assemblage et la vitesse d'objectif augmente.Cette propriété est multipliée par cette force pour l'amplifier ou la diminuer.
Velocity
Cette propriété (ne pas confondre avec BasePart.Velocity ) détermine la vitesse cible vers laquelle la force sera exercée.Il est spécifié par rapport au monde, pas à l'assemblage.
Méthodes
GetLastForce
Cette méthode n'est pas implémentée et elle retournera toujours le vecteur 0. Il vous est conseillé d'utiliser AlignPosition à la place.