Apprendre
Classe de moteur
MemoryStoreSortedMap
Création impossible
Non répliqué

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.


Résumé
Méthodes
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any}
SetAsync(key: string,value: Variant,expiration: number,sortKey: Variant):boolean
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple
Membres hérités

Référence API
Méthodes
GetAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetAsync(key:string):Tuple
Paramètres
key:string
Retours

GetRangeAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Paramètres
count:number
exclusiveLowerBound:Variant
exclusiveUpperBound:Variant
Retours
Échantillons de code
Récupération des clés MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- la borne inférieure initiale est nil ce qui signifie commencer par le tout premier élément
local exclusiveLowerBound = nil
-- cette boucle continue jusqu'à ce que la fin de la carte soit atteinte
while true do
-- obtenir jusqu'à cent éléments en commençant par la borne inférieure actuelle
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- si l'appel a retourné moins de cent éléments, cela signifie que nous avons atteint la fin de la carte
if #items < 100 then
break
end
-- la dernière clé récupérée est la borne inférieure exclusive pour l'itération suivante
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)

GetSizeAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:GetSizeAsync():number
Retours

RemoveAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:RemoveAsync(key:string):()
Paramètres
key:string
Retours
()

SetAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:SetAsync(
key:string, value:Variant, expiration:number, sortKey:Variant
Paramètres
key:string
value:Variant
expiration:number
sortKey:Variant
Retours

UpdateAsync
Rendement
Capacités : DataStore
MemoryStoreSortedMap:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function, expiration:number
Paramètres
key:string
transformFunction:function
expiration:number
Retours
Échantillons de code
Mise à jour d'une carte triée MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` est la clé de tri utilisée pour trier les éléments dans la carte
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Ajoute une élimination à tous les joueurs
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Ajoute 5 éliminations et 1 mort au joueur avec userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)

©2026 Société Roblox. Roblox, le logo Roblox et Powering Imagination font partie de nos marques déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.