Classe de moteur
MemoryStoreSortedMap
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Résumé
Méthodes
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any} |
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple |
Référence API
Méthodes
GetRangeAsync
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Paramètres
exclusiveLowerBound:Variant |
exclusiveUpperBound:Variant |
Retours
Échantillons de code
Récupération des clés MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- la borne inférieure initiale est nil ce qui signifie commencer par le tout premier élément
local exclusiveLowerBound = nil
-- cette boucle continue jusqu'à ce que la fin de la carte soit atteinte
while true do
-- obtenir jusqu'à cent éléments en commençant par la borne inférieure actuelle
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- si l'appel a retourné moins de cent éléments, cela signifie que nous avons atteint la fin de la carte
if #items < 100 then
break
end
-- la dernière clé récupérée est la borne inférieure exclusive pour l'itération suivante
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)SetAsync
UpdateAsync
Retours
Échantillons de code
Mise à jour d'une carte triée MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` est la clé de tri utilisée pour trier les éléments dans la carte
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Ajoute une élimination à tous les joueurs
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Ajoute 5 éliminations et 1 mort au joueur avec userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)